Numerologi dan Kencan, Nomor 1-9 Dipersonifikasikan – Bagaimana Setiap Orang Akan Bertindak pada Tanggal Pertama

[ad_1]

Akar nomor 1-9 masing-masing melambangkan kualitas unik dan diekspresikan dalam berbagai bentuk, termasuk energi seimbang, lebih seimbang, dan kurang seimbang.

Bentuk spesifik dari angka yang diungkapkan tergantung pada dukungan simbolis atau mitigasi dari ratusan pertimbangan lainnya dalam grafik numerologi kepribadian dan waktu yang komprehensif.

Katakanlah seseorang memiliki 9 Life Path (indikator numerologi modern yang populer, yang merupakan jumlah total tanggal lahir dikurangi menjadi satu digit). Ekspresi dari satu faktor itu bergantung pada energi kolektif yang lain. Kelimpahan energi yang berlimpah di seluruh bagan yang komprehensif merepresentasikan 9 Life Path yang mungkin bermain dengan cara yang berlebihan, seperti dalam kepuasan sensual yang berlebihan. Jika ada kekurangan 9 tempat lain, maka itu mungkin mewakili disposisi yang terlalu pribadi, misalnya.

Meskipun setiap faktor tunggal dalam bagan numerologi hampir tidak berarti dengan sendirinya, mewujudkan masing-masing nomor akar 1-9 dapat membantu Anda memahami energi terkait mereka.

Di bawah ini kami detail bagaimana masing-masing nomor root akan melakukan sendiri pada kencan pertama. Catatan: kami menekankan bentuk yang seimbang atau kurang seimbang dari masing-masing dan Anda dapat menemukan lebih banyak tentang hal-hal ekstrim ini dengan Perangkat Lunak Decoder Numerologi kami.

1:

"Saya baru saja tutup pada kesepakatan bisnis tujuh angka dan saya keluar-negosiasi kompetisi, sekali lagi," kata nomor 1, memastikan kencannya memahami betapa berorientasi pada pencapaiannya. Setelah jelas mencoba untuk meng-one-up kencannya setiap kali mereka menyampaikan pengalaman pribadi atau cerita lucu, tanggal 1 ban koneksi dan memanggilnya malam setelah satu jam ke pertemuan pertama mereka, membuat catatan mental bahwa tidak akan ada kencan kedua .

2:

2 menanyakan kencannya jika dia ingin berpegangan tangan saat dia bergeser lebih dekat dengannya di bangku taman. Masih diam-diam dengan pacarnya, tetapi mengatakan kepada teman kencannya bahwa mereka telah putus, 2 topeng kebenciannya yang mendalam tentang hubungan saat ini dan berkata sambil tersenyum, "Saya orang yang paling menerima dan tidak menipu yang akan Anda temui." Sambil memikirkan bagaimana dia akan berbohong kepada pacarnya tentang di mana dia sepanjang hari, dia berkata, "Saya tidak tahan dengan ketidakjujuran dalam hubungan."

3:

"Wooo hoooooooo !," 3 jeritan. "Ayo!" Terkejut, kencannya mengatakan, "Yah, ketika saya mengatakan bahwa saya mudah, saya berarti saya santai." 3 mengerutkan kening, cepat mengubah subjek dengan menanyakan tentang hari kencannya di tempat kerja sambil memukul permen karetnya dan memutar-mutar rambutnya. 3 kemudian melihat ke bawah pada telepon pintarnya untuk membaca teks yang datang dan tiba-tiba menertawakan lelucon yang diingatnya. Sebelum kencannya dapat menjawab pertanyaannya, dia berkata, "Oh, apakah Anda mendengar tentang apa (isi kosong untuk bintang Hollywood saat itu) mengatakan tentang operasi kosmetik (bintang Hollywood lain) (tertawa tak terkendali) !?" Tanggal 3 itu menyenangkan dalam menanggapi, tetapi dalam hati mengeluh dan merasa sakit kepala besar datang dari kembang api energik 3's.

4:

"Tidak, saya tidak akan memiliki salmon, saya ingin steak atau saya akan meninggalkan restoran," 4 duduk tegak dan mengeluh kepada staf menunggu, yang menjawab, "Maaf pak, kami keluar." 4 bersikeras untuk pergi dan saat berjalan dari restoran, menjelaskan kepada teman kencannya tentang pentingnya perencanaan dan pelaksanaan bisnis yang tepat, yang mana restoran tersebut kurang. "Jadi, apa yang ingin kamu lakukan untuk makan malam?", Kata tanggal 4. "Sesuatu yang praktis. Bagaimana kalau kita pergi ke rumah ibuku dan mengambil beberapa sisa makanan dari lemari esnya?"

5:

"Lihat, bar ini terlalu keras, mari kita kembali ke tempat saya di mana kita bisa bersantai dan berbicara," kata 5. Kembali ke tempat 5, sementara kencannya di kamar kecil, 5 panggilan tanggal lain dan memberitahu mereka dia akan akan berakhir dalam beberapa jam, kemudian SMS lagi tanggal dan bertanya apakah mereka masih ada untuk besok, sambil menenggak dua gelas minuman keras. "Ini minuman Anda," kata 5 sambil tersenyum dan banyak karisma, menyerahkannya ke kencannya, memikirkan pendekatan terbaik untuk segera membawa mereka ke tempat tidurnya.

6:

"Saya selalu menjalin hubungan serius dan hanya melajang selama 3 bulan dari seluruh kehidupan dewasa saya," kata 6. Dia mengambil kencannya untuk makan malam formal karena "Ini adalah hal yang benar untuk dilakukan," dan bertanya "Wouldn 'Anda suka melihat undang-undang yang mengharuskan semua orang menikah pada usia 30 tahun, dan tetap menikah seumur hidup? "

7:

Tanggal 7 menatapnya dan bertanya-tanya apa yang dia pikirkan karena dia hampir tidak mengucapkan sepatah kata pun sepanjang malam. Ini seperti dia secara fisik di sini, tetapi yang lain pergi ke planet lain. Ditantang dengan basa-basi, 7 akhirnya membuat percakapan berjalan ketika ia menjelaskan ketidakrelevanan peer review dalam penelitian ilmiah.

8:

"Jadi, apa yang dilakukan bisnis Anda tahun lalu, pretax ?," 8 blurts keluar. Selalu cepat menemukan peluang untuk mendapatkan, ia kemudian berkata, "Anda tahu, saya orang yang berpusat pada hati dan saya tidak akan pernah menjadi penggali emas, tapi saya pikir itu ide yang baik jika kita serius dalam hubungan kita – oh, dan omong-omong, saya tidak percaya pada pra-nups. " (Kecuali itu uangnya, tentu saja.)

9:

"Tidak, aku tidak mabuk," 9 berkata pada teman kencannya, ketika dia menyeruput margarita jumbo keduanya, meraih lagi keripik tortilla dan tanpa sengaja menumpahkan isi tasnya di lantai. "Aku sedang menulis novel dan aku di bawah banyak tekanan, jadi rasanya menyenangkan membiarkan rambutku rontok!" "Pokoknya," kata 9 saat dia memancarkan kasih sayang, "Saya pikir kita bisa pergi dan menjadi sukarelawan di tempat penampungan besok karena saya selalu siap untuk

tujuan baik. "

[ad_2]

 Tichu Card Game Review

[ad_1]

Bekerja sama dengan mitra Anda dan kalahkan lawan Anda di Tichu, permainan kartu trik yang menarik dan mudah menguap! Gunakan keahlian strategi Anda dan kerja tim untuk menyingkirkan kartu Anda sebelum lawan Anda bisa. Manfaatkan efek kuat dari kartu unik seperti naga, phoenix dan anjing. Gunakan tawaran kepercayaan, bom trik kartu, dan penalaran deduktif untuk mendahului lawan Anda. Resiko semuanya dalam pencarian Anda untuk kemenangan!

Tichu, yang namanya dalam bahasa China berarti "menyarankan" atau "mengedepankan", adalah permainan kartu bermain permainan cepat dengan akar di Asia. Ini memiliki kesamaan besar dengan Chor Dai Dee dan Da Lao Er permainan kartu Cina yang sangat populer di Asia Timur. Ada elemen Bridge dan Poker dalam gim ini, dan perpaduan gaya dan mekanik ini telah menciptakan gim yang sangat populer. Variasi Tichu dari permainan kartu Asia ini dirancang oleh Urs Hostetler pada tahun 1991, dan terus memperoleh basis penggemar yang terus berkembang.

Tichu kebanyakan dimainkan dengan 2 tim dari 2 pemain masing-masing (meskipun permainan dapat menampung antara 3 hingga 6 pemain secara total). Anda duduk di seberang mitra Anda, dan tujuan tim Anda adalah untuk memenangkan lebih banyak poin daripada lawan Anda selama setiap pertandingan, dan permainan terus berlanjut sampai satu tim mencapai jumlah target poin. Seratus poin siap untuk setiap pertandingan, dan skor target biasanya seribu.

Permainan ini dimainkan menggunakan dek standar 52 kartu yang berisi 4 pakaian dari 13 kartu masing-masing, ditambah 4 kartu khusus tambahan yang unik untuk permainan ini. Game ini dimainkan menggunakan trik, yang sangat mirip dengan tangan poker. Anda dapat memainkan kartu tunggal, pasangan, serangkaian pasangan, tiga-of-a-kind, rumah penuh, dan lurus setidaknya 5 kartu.

Premis dasar dari permainan ini cukup sederhana: pemain utama membuka putaran dengan bermain trik, dan pemain bergantian memainkan trik yang sama-sama sama dan lebih besar nilainya daripada trik yang sebelumnya dimainkan. Setelah semua orang lulus, pemain yang memainkan trik terakhir memenangkan semua kartu yang dimainkan pada putaran itu, dan dia harus memulai babak baru dengan memainkan trik apa pun di tangannya. Misalnya, Pemain A membuka putaran dengan sepasang 4 & # 39; s. Pemain B lolos karena dia tidak memiliki pasangan di tangannya atau memilih untuk tidak memainkannya. Player C memainkan sepasang 7 & # 39; s. Pemain D kemudian memainkan sepasang Queens. Setelah semua orang lulus (memilih untuk tidak bermain lagi), Pemain D memenangkan putaran dan mengklaim semua kartu di atas meja, dan kemudian memulai babak baru dengan memainkan rumah penuh.

Memenangkan kartu yang dimainkan di setiap ronde adalah skor yang Anda tunjukkan. Namun, hanya beberapa kartu saja yang berharga. 5 & ​​# 39; masing-masing bernilai 5 poin, dan 10 & # 39; s dan Kings masing-masing bernilai 10 poin. Kartu normal lainnya tidak ada harganya, dan dengan senang bertindak sebagai alat bagi Anda untuk memenangkan kartu poin. Permainan berlanjut sampai satu pemain "keluar" dengan mengosongkan tangannya. Permainan masih berlanjut dengan pemain yang tersisa, hingga hanya satu pemain yang tersisa. Setiap kemitraan kemudian total jumlah poin yang mereka peroleh dari permainan itu. Anda dihukum karena masuk terakhir kali; pemain terakhir harus memberikan semua kartu yang dimenangkannya kepada pemain pertama yang keluar, dan semua kartu yang tersisa di tangannya kepada lawan-lawannya.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah permainan di mana kerja tim dan strategi diperlukan untuk menang (meskipun mitra tidak diizinkan untuk berbicara strategi selama pertandingan). Anda harus memastikan tim Anda memenangkan putaran di mana kartu-kartu poin dilibatkan. Anda juga perlu memastikan bahwa Anda bukan pemain terakhir yang tersisa dalam gim. Selain itu, jika seluruh tim Anda keluar sebelum salah satu lawan Anda dapat, kartu poin tidak penting dan tim Anda menghasilkan 200 poin!

Sayangnya, itu hanya hal mendasar. Tichu memiliki banyak aturan lain untuk membuat game itu menarik dan menantang. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada 4 kartu khusus di dalam game. Mereka adalah Mahjong, Anjing, Naga, dan Phoenix, dan masing-masing memiliki kemampuannya sendiri. Pemain dengan kartu Mahjong dapat memainkan trik pertama, dan dapat memaksa kartu untuk dimainkan. Memainkan Anjing memberikan petunjuk kepada pasangan Anda. The Dragon adalah kartu single dengan nilai tertinggi dan bernilai 25 poin. Namun, Anda harus memberikan semua kartu yang Anda menangkan putaran itu (termasuk Naga) kepada lawan. The Phoenix bertindak sebagai wild card dan dapat dimainkan dengan trik apa pun, tetapi ia datang dengan penalti poin -25 yang besar dan kuat.

Ada juga trik yang bisa Anda mainkan yang disebut "Bom". Jika Anda memiliki empat-of-a-kind atau straight-flush, ini bertindak sebagai Bomb dan Anda dapat menggunakannya untuk mengganggu putaran dan segera memimpin. Namun, Bom Anda juga dapat terganggu oleh Bom lain yang lebih besar. Banyak bersenang-senang! Ada juga beberapa aturan lain untuk permainan. Di awal setiap gim, Anda harus memberikan kartu kepada setiap pemain lain, sehingga sedikit mempengaruhi kualitas pemain lain & # 39; tangan. Sebelum setiap pemain memainkan kartu pertama mereka, mereka juga memiliki kesempatan untuk memanggil Tichu. Ini berarti mereka menyatakan bahwa mereka akan "keluar" lebih dulu. Jika mereka melakukannya, mereka memenangkan bonus 100 poin. Tetapi jika tidak, mereka kehilangan 100 poin. Anda juga dapat memanggil Grand Tichu ketika hanya 8 kartu (dari 14) telah ditangani. Ini bekerja sama dengan panggilan Tichu, tetapi bonus (atau kerugian) adalah 200 poin!

Banyak aturan dalam permainan dapat tampak menakutkan, dan mereka dapat mengambil waktu untuk belajar, terutama untuk pemain yang baru mengenal permainan ini atau belum mengalami permainan kartu permainan seperti Bridge sebelumnya. Namun, setelah Anda memahami hal itu, Anda akan menemukan bahwa itu menjadi permainan yang penuh dengan strategi, kerja tim, menebak dan menebak-nebak. Dan jika grup game Anda adalah ragam berisiko tinggi, panggilan konstan Tichu atau Grand Tichu akan mengubah game menjadi permainan yang menegangkan dan mengasyikkan di mana titik memimpin dapat berayun liar sampai akhir.

Tichu adalah gim hebat yang bisa Anda mainkan berkali-kali tanpa bosan. Tingkat pemikiran, perencanaan, dan trik dalam game bahkan bisa menyaingi Bridge. Cukuplah untuk mengatakan, jika Anda mau mempelajari banyak aturan permainan, Anda akan diberi jam-jam menyenangkan! Anda akan menyukai Tichu jika Anda menyukai permainan kartu trik lainnya seperti Bridge, Hearts atau 500.

Rating: 4.5 / 5.0
Kompleksitas: 3.5 / 5.0
Waktu Bermain: 1 – 1,5 jam
Jumlah Pemain: 3 hingga 6 pemain

[ad_2]

Kecemasan di Tempat Kerja – Strategi Penanggulangan Stres Alami untuk Tempat Kerja

[ad_1]

Tempat kerja dapat menyebabkan stres secara teratur.

Interaksi sehari-hari yang teratur dengan rekan kerja, urgensi memenuhi tenggat waktu dan meningkatnya beban kerja yang harus ditangani seorang karyawan tunggal dapat menyebabkan kecemasan dan stres yang nyata dan segera secara teratur. Stres berulang ini tidak sehat dan dapat meluas ke aspek kehidupan lainnya, yang mempengaruhi hubungan pribadi dan keluarga. Efek samping ini, pada gilirannya, dapat menyebabkan seseorang lebih stres dan itu menjadi lingkaran setan. Memahami masalah-masalah yang menyebabkan stres di tempat kerja adalah langkah pertama untuk mengurangi stres dan kecemasan yang dirasakan sebagian besar karyawan setiap hari.

Memahami stres dan kecemasan di tempat kerja dapat membantu memperbaikinya.

Untuk menangani kecemasan & stres yang terkait dengan pekerjaan, perlu untuk mengidentifikasi stres yang unik untuk situasi Anda. Hanya dengan begitu Anda dapat menggunakan sejumlah strategi pelonggaran stres alami dan benar-benar melihat hasil yang terkait dengan upaya Anda. Ada beberapa situasi yang dapat menyebabkan stres berulang dan teratur di tempat kerja. Misalnya, memiliki perselisihan atau bentrokan ide dengan rekan kerja dapat menyebabkan stres jika resolusi untuk masalah ini tidak dapat diduga. Juga, kecemasan dapat terjadi ketika Anda memiliki tenggat waktu yang sama untuk proyek-proyek yang sama pentingnya yang harus diselesaikan. Ini juga dapat dikaitkan dengan fakta keseluruhan bahwa karyawan menerima beban kerja yang meningkat tanpa gaji yang meningkat dan akhirnya sumber daya yang lebih sedikit karena menyusutnya tenaga kerja di sebagian besar perusahaan. Semua skenario ini dapat mengkhawatirkan seseorang secara terus-menerus, berkontribusi terhadap gejala-gejala terkait stres lainnya seperti insomnia dan bahkan depresi.

Bagaimana kecemasan dan stres di tempat kerja dapat dikontrol secara alami?

Sekarang setelah kita memiliki gagasan yang baik tentang situasi tertentu di tempat kerja yang menyebabkan seseorang merasakan tekanan dan ketakutan, kita dapat bekerja untuk menangani setiap situasi dengan cara yang berbeda, dengan demikian menghilangkan beberapa gejala yang terkait dengan stres dan kecemasan. Ada beberapa solusi alami yang dapat dicoba dengan sedikit kesulitan dan manfaatnya dapat segera dirasakan. Berikut beberapa hal yang perlu dipertimbangkan.

  • Berkonsentrasilah pada sesuatu selain situasi yang menyebabkan stres. Jika Anda adalah orang yang rohani, alihkan perhatian Anda kepada iman Anda.
  • Pada saat-saat stres yang segera dan ekstrim, hitung sampai sepuluh dan berkonsentrasilah pada napas dalam sebelum bergerak maju dengan komentar atau reaksi yang dapat memperburuk situasi.
  • Teknik yoga telah terbukti bermanfaat dalam manajemen stres dan bantuan kecemasan. Berlatih Yoga melemaskan pikiran dan tubuh, memungkinkan seseorang untuk kembali fokus dan meremajakan diri sebelum mengerjakan tugas apa pun.

Bagaimana jika latihan pernapasan dan teknik lainnya tidak menyembuhkan kecemasan?

Jika solusi alami yang diuraikan di atas tidak berfungsi untuk mengurangi kecemasan, ada banyak orang lain yang mencoba. Dengan sedikit riset, lebih banyak solusi dapat ditemukan dan dengan sedikit keberuntungan, seseorang akan menjadi persis apa yang dibutuhkan untuk situasi khusus dan unik yang terkait dengan tempat kerja. Namun, ada cara alami lainnya untuk menghilangkan kecemasan. Penelitian telah menunjukkan bahwa kombinasi yang tepat dari herbal dan vitamin alami tertentu dapat benar-benar menghilangkan kecemasan yang terkait dengan stres yang biasanya ditemui orang di tempat kerja.

Suplemen alami adalah alternatif yang lebih sehat daripada obat resep untuk menghilangkan kecemasan.

Ada bukti yang terbukti secara klinis bahwa suplemen seperti St John's Wort, L-Theapine, B Complex Vitamins, Passion Flower Extract dan Bioperine telah meredakan banyak gejala tidak sehat yang terkait dengan kecemasan. Faktanya, menemukan kombinasi yang tepat dari obat alami ini akan membuat semua perbedaan dan mengurangi kecemasan ketika diambil dengan benar. Menggabungkan suplemen alami dengan pengobatan alami yang diuraikan di atas, seperti teknik pernapasan Yoga, tidak diragukan akan memungkinkan untuk banyak bantuan yang dicari dari kecemasan.

[ad_2]

Cara Memainkan Permainan Tangan dan Kartu Kaki

[ad_1]

Saya senang bermain permainan kartu Tangan dan Kaki sejak seorang anggota keluarga mengajarkannya kepada saya 15 tahun yang lalu. Tangan dan Kaki mirip dengan Canasta tetapi dengan beberapa perbedaan dalam aturan dan permainan game. Seorang pemain dibagikan dua set kartu: satu 'Tangan' dan satu 'Kaki.' Tujuan permainan ini adalah untuk membangun kumpulan kartu untuk membentuk 'Buku,' skor sebanyak mungkin poin, dan memainkan semua kartu di Tangan dan Kaki Anda set secepat mungkin.

Ringkasan:

Tangan dan Kaki dapat dimainkan dengan 2-8 pemain (permainan dapat dimainkan berpasangan, tapi saya hanya akan fokus pada aturan pemain tunggal). Anda akan membutuhkan satu set kartu penuh, termasuk pelawak, per pemain (tambahkan dek tambahan jika ada 3 pemain atau kurang). Semua deck kartu dikocok menjadi satu Draw Pile. Setiap pertandingan mencakup 4 putaran permainan. Dalam setiap putaran, seorang pemain menangani dua set kartu: 13 kartu per set untuk 2-4 pemain, dan 11 per set untuk 5-8 pemain. Kemudian, mereka melewati satu set ke kiri dan dua set yang dihasilkan menjadi Tangan dan Kaki mereka. Kartu yang tidak dibagikan ditempatkan di Draw Pile di tengah meja. Tujuannya adalah untuk menyingkirkan kartu dari Tangan Anda dan kemudian dari Kaki Anda, dengan membuat Melds dan Buku. Kartu awalnya dimainkan dalam Meld, yang merupakan satu set dari tiga atau lebih kartu dari peringkat yang sama ditempatkan menghadap ke atas di atas meja. Setelah Meld mencapai tujuh kartu, sebuah Buku dibuat. Poin dicetak dari Melds dan Books dimainkan, dan poin dikurangi ketika Pemain tidak memainkan semua kartu di set Tangan dan Kaki mereka.

Ada dua jenis Melds:

1. A Red Meld tidak memiliki Wild Card dan dapat menjadi Buku Merah.

2. A Black Meld memiliki Wild Card dan bisa menjadi Black Book.

Anda dapat membuat Melds dari salah satu Kartu Peringkat: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, dan 4. Hanya satu meleb dari setiap jenis Kartu Peringkat yang dapat diputar dalam satu putaran. Dengan kata lain, Anda tidak dapat memiliki dua Melds atau Buku 8 berbeda misalnya. 3s tidak dapat disatukan atau dibentuk ke dalam Buku karena mereka mewakili poin negatif. 2s dan Jokers adalah Wild Card dan dapat digunakan di Melds, selama ada setidaknya satu Kartu Peringkat lebih dari Wild Card (s). Anda tidak dapat menggabungkan Wild Card sendiri. Sebuah Black Meld minimum terdiri dari dua Kartu Peringkat dan satu Kartu Liar. Melds ditata menghadap ke atas agar semua orang dapat melihat, buku-buku lengkap ditumpuk dan kartu yang ditempatkan di atas menunjukkan jenis – kartu merah untuk Buku Merah, kartu hitam untuk Buku Hitam. Kartu dengan nilai yang sama dapat ditambahkan ke Buku yang lengkap; Namun Wild Cards tidak dapat dimainkan di Red Books.

Bermain:

Untuk memulai, setiap pemain mengambil Tangan mereka. Selama setiap giliran, pemain harus mengambil 2 kartu dari Draw Pile dan mengakhiri giliran mereka dengan membuang 1 kartu ke dalam Discard Pile untuk ditempatkan di sebelah Draw Pile. Selama giliran, pemain dapat meletakkan Melds dan / atau Buku jika mereka memenuhi kami melebihi Poin Bulat Minimum. Setelah semua kartu di Tangan pemain dimainkan atau dibuang, mereka dapat mengambil Kaki mereka dan terus membentuk melds. Seorang pemain tidak perlu membuang akhir giliran jika mereka telah memainkan semua kartu di Tangan mereka (pada titik mana mereka 'Berlari' ke Kaki mereka) atau jika mereka memainkan semua kartu di Kaki mereka dan Keluar. Seorang pemain harus memiliki setidaknya 1 kartu di Tangan mereka setiap saat kecuali jika mereka masuk ke Kaki mereka dan harus menyimpan 1 kartu di Kaki mereka setiap saat kecuali jika mereka Keluar. Putaran A berakhir ketika satu pemain 'keluar'. Untuk Go Out, Anda harus:

1. Telah mencapai Kaki Anda dan memainkannya sepenuhnya, DAN

2. Memiliki setidaknya satu Buku Merah dan satu Buku Hitam. Anda tidak perlu membuang untuk Go Out.

Mencetak:

Anda mencetak poin untuk kartu yang telah Anda gabungkan dan untuk setiap Buku. Jika Anda bukan pemain yang keluar, Anda kehilangan poin untuk kartu yang tersisa di Tangan dan / atau Kaki Anda di akhir permainan. Setiap Putaran berakhir ketika satu pemain keluar. Pada akhir setiap Putaran, poin dari setiap pemain dihitung, dan total poin dari semua Putaran sebelumnya ditambahkan bersama untuk membentuk total poin. Pemain dengan skor tertinggi di akhir dari semua 4 Putaran memenangkan pertandingan. Pemain Tangan dan Kaki terbaik adalah mereka yang dapat mengumpulkan total poin besar dan cepat keluar untuk menjebak pemain lain dengan kartu di tangan mereka dan dengan demikian meninggalkan mereka dengan poin negatif.

Anda menerima dua nilai per Putaran. Satu untuk buku-buku dan yang lainnya untuk gabungan nilai wajah dari semua lagu lain yang dimainkan di atas meja. Setelah buku Anda dihitung, semua kartu yang Anda mainkan, termasuk yang ada dalam buku, ditambahkan pada nilai poin kartu. Misalnya, tujuh 10s akan dihitung sebagai nilai Buku Merah 500 poin serta 10 poin untuk setiap kartu dengan total 570 poin. Ini berlaku untuk pemain yang tidak menang juga. Jika Anda tidak keluar, dan tertangkap dengan kartu di Tangan Anda dan / atau Kaki Anda, poin-poin itu akan merugikan Anda. Jika Anda tidak keluar dan Anda memiliki buku dan / atau melds di atas meja, poin-poin itu akan bertambah untuk Anda.

Poin Bulat Minimum:

Untuk mulai meletakkan kartu ke Melds, jumlah total kartu yang dimainkan harus melebihi minimum putaran:

-Round 1, poin kartu harus berjumlah setidaknya 50 untuk dimainkan

-Round 2, poin kartu harus berjumlah setidaknya 90 untuk dimainkan

-Round 3, poin kartu harus berjumlah setidaknya 120 untuk dimainkan

-Round 4, poin kartu harus berjumlah setidaknya 150 untuk dimainkan

Poin Kartu:

-Jokers = 50 poin (Wild Card)

-2s = 20 poin (Kartu Liar)

-Aces = 15 poin

-Ks, Qs, Js, 10s = 10 poin masing-masing

-4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s = 5 poin masing-masing

-Black 3s = -50 poin

-Red 3s = -500 poin

Poin Buku:

-Red Book = 500 poin

-Black Book = 300 poin

-Pemain Keluar Setiap Putaran mendapat 100 poin bonus

Buang Aturan Pickup Pile:

Selama giliran, pemain dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile alih-alih menggambar dua kartu dari Draw Pile. Untuk mengambil tumpukan buangan, kriteria berikut harus dipenuhi:

1. Anda harus memiliki dua kartu di Tangan / Kaki Anda yang cocok dengan kartu teratas di tumpukan,

2. Anda harus meleburkan kartu teratas di Discard Pile,

3. Anda harus memiliki Poin Putaran Minimum yang dibutuhkan. Pembuang atas dapat memberi Anda Poin Bulat Minimum, tetapi 4 sisanya tidak dapat dihitung sampai setelah Poin Bulat Minimum tercapai.

Jika seorang pemain sudah memiliki meld atau buku Kartu Peringkat tertentu dan kartu itu berada di atas Tumpukan Sampah, mereka dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile selama mereka memiliki satu kartu dalam set mereka saat ini yang cocok dengan bagian atas kartu. kartu di tumpukan dan bahwa kartu teratas dan kartu yang cocok di Tangan / Kaki keduanya dimainkan. Giliran pemain berakhir dengan cara yang sama seperti putaran lainnya, baik dengan membuang atau Keluar. Menggambar dari Discard Pile tidak dapat dilanjutkan kecuali ada minimal enam kartu di tumpukan.

Nah, ini kedengarannya seperti banyak yang harus diingat, tetapi belajar Tangan dan Kaki tidak sulit sama sekali. Saya merekomendasikan agar pemain baru memiliki putaran latihan, di mana Anda dapat dengan cepat mempelajari aturan dan memahami mengapa game begitu populer!

[ad_2]

Guitar Hero 3 Songs – Tingkat demi Tingkat!

[ad_1]

Seri permainan Guitar Hero untuk berbagai platform adalah salah satu yang terbaik dan paling menghibur dari setiap seri game berorientasi-musik. Angsuran terbaru, Guitar Hero 3, adalah salah satu gim video terbaik yang diperkenalkan ke publik! Karena popularitasnya yang luas, banyak orang mencari di internet untuk menemukan lagu-lagu Guitar Hero 3 dan daftar lagu untuk gamenya. Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan daftar yang cukup lengkap dari Guitar Hero 3 Songs, di berbagai level permainan! …

Ketika "memulai usaha kecil" tidak ada banyak harapan karena orang banyak bahkan tidak tahu siapa Anda! Anda masih dalam tahap belajar, dan itu tercermin dalam lagu-lagu mudah yang mereka pilih! Jika Anda belum membuatnya, inilah yang diharapkan selama "fase pemula" …

Tingkat 1: Memulai Kecil

1. Slow Ride

2. Bicara Kotor ke Saya

3. Memukul Saya dengan Foto Terbaik Anda

4. Kisah Hidupku

5. Encore: Rock and Roll All Nite

6. Co-op Encore: Sabotase

Seperti yang Anda harapkan, tingkat kedua dari daftar Guitar Hero 3 Songs mendapatkan sedikit lebih sulit! Lihatlah….

Tingkat 2: Gig Nyata Anda yang Pertama

7. Mississippi Queen

8. School's Out

9. Sinar Matahari Cinta Anda

10. Barracuda

11. Boss: Rekaman Pertempuran Boss Asli Tom Morello

12. Encore: Bulls on Parade

13. Co-op Encore: Reptillia

Saatnya membuat video teman saya! Anda mulai melihat beberapa kesuksesan dalam karir Anda, dan lagu Guitar Hero 3 di level 3, 4 dan 5 semakin sulit … tetapi jauh lebih keren! Periksa mereka! …

Tingkat 3: Membuat Video

14. Ketika Anda Muda

15. Nona Pembunuh

16. Sang Pencari

17. Berbaring

18. Encore: Paint It Black

19. Co-op Encore: Suck My Kiss

Tingkat 4: Invasi Eropa

20. Paranoid

21. Anarki di Inggris

22. Kool Thing

23. Nama saya adalah Jonas

24. Encore: Bahkan Arus

25. Co-op Encore: Kota-kota di Flame dengan Rock and Roll

Tingkat 5: Bighouse Blues

26. Liburan di Kamboja

27. Rock You Like a Hurricane

28. Lagu dan Tari Tua yang Sama

29. La Grange

30. Boss: Slash's Original Boss Battle Recording

31. Encore: Selamat datang di The Jungle

32. Co-op Encore: Helikopter

Bagian berikutnya dari Guitar Hero 3 lagu termasuk beberapa alternatif yang hebat, lagu-lagu 90 seperti Cherub Rock (Smashing Pumpkins) dan Black Sunshine (White Zombie).

Tingkat 6: Band Hottest Di Bumi

33. Black Magic Woman

34. Cherub Rock

35. Sinar Matahari Hitam

36. The Metal (oleh Tenacious D)

37. Encore: Pride and Joy

38. Co-op Encore: Monster

Tingkat 7: Tinggal di Jepang

39. Sebelum saya Lupa

40. Stricken

41. 3 dan 7

42. Ksatria Cydonia

43. Encore: Cult of Personality

Tingkat 8: Pertempuran Untuk Jiwa Anda

44. Hujan Darah

45. Tebing Dover

46. ​​Jumlah Binatang

47. Satu

48. Boss: Lou (The Devil) Boss Battle Recording

49. Encore: Devil Went Down to Georgia

Dan, ini adalah trek bonus yang ditawarkan Guitar Hero … jika Anda cukup bagus!

Trek Bonus:

50. Avalancha (oleh Héroes del Silencio)

51. Tidak Dapat Disimpan (oleh Senses Fail)

52. Tutup (oleh Lacuna Coil)

53. Jangan Tahan (oleh Si Tidur)

54. Down n 'Dirty (oleh LA Slum Lords)

55. F.C.P. Remix (oleh The Fall of Troy)

56. Generation Rock (oleh Revolverheld)

57. Go That Far (oleh Bret Michaels Band)

58. Hier Kommt Alex (oleh Die Toten Hosen)

59. Saya di Band (oleh The Hellacopters)

60. Impuls (oleh Sporadis Tanpa Akhir)

61. In Love (oleh Scouts of St. Sebastian)

62. Dalam Belly of a Shark (oleh Gallows)

63. Mauvais Garçon (oleh Naast)

64. Metal Heavy Lady (oleh Lions)

65. Minus Celsius (oleh Backyard Babies)

66. Kutukan Saya (oleh Killswitch Engage)

67. Nothing for Me Here (oleh Dope)

68. Doa Pengungsi (oleh Rise Against)

69. Radio Song (oleh Superbus)

70. Ruby (oleh Kaiser Chiefs)

71. She Bangs the Drums (oleh The Stone Roses)

72. Ambil Hidup Ini (oleh In Flames)

73. The Way It Ends (oleh Prototype)

74. Melalui Api dan Flames (oleh DragonForce)

Kami harap Anda menikmati daftar Guitar Hero 3 Songs ini! Jika Anda berpikir untuk mendapatkan game, itu sangat direkomendasikan! Ada nada tambahan yang dapat ditemukan di gim, tetapi terserah Anda untuk membuatnya tidak terkunci! Nikmati …. dan terus rockin!

[ad_2]

Kartu Tarot – Pemahaman & Interpretasi – Cara Mudah Membaca Kartu-Kartu Kecil

[ad_1]

Ada banyak argumen tentang Minor Tarot Deck dan beberapa pembaca mengabaikannya, lebih memilih hanya menggunakan kartu Major. Tentu saja kartu-kartu Major tampak lebih dramatis, terfokus, spesifik, dan tegas tetapi ketika sebuah bacaan menyertakan kartu-kartu Minor, ini meningkatkan arti kartu-kartu Major, menempatkan mereka ke dalam perspektif yang benar.

Tanpa kartu-kartu Minor, suatu bacaan dapat dengan mudah menjadi terlalu besar, menjejalkan si penanya ke dalam sinetron besar. Dipakai dengan benar, kartu Minor menambah cahaya dan bayangan vital, sentuhan realitas sehari-hari dan juga banyak fitur kecil tapi penting yang tidak disentuh atau disikat oleh dek Mayor yang besar. Untuk pemula, 56 kartu kecil bisa menjadi prospek yang menakutkan untuk dipelajari dan dibaca, tanpa mengacu pada lembar tempat tidur, jadi di sini adalah awal yang bagus.

21 kartu utama tidak biasa dan aspek utama mereka dengan cepat diingat. Setelah terbiasa dengan kartu-kartu ini, lihat lagi kartu-kartu dari 1 (The Magician) ke 10 (The Wheel of Fortune). The Fool berdiri terpisah dan kartu 11 hingga 21 mewakili negara yang lebih berevolusi. 10 kondisi manusia yang diwakili dalam paruh pertama dek Mayor diulang di masing-masing dari empat kartu pip setelan (yang tentu saja 1 sampai 10). Jadi Magician diwakili oleh masing-masing Ace, High Priestess oleh masing-masing 2, the Empress oleh masing-masing 3 dll. Ketika Anda mengetahui kartu Major 1 hingga 10, Anda juga tahu 40 kartu lagi. Triknya adalah menerapkan makna kartu utama untuk setelan kartu Minor:

Tema utama kartu 1 hingga 10 adalah:

1 Singularity, Individuality, Fixedness (The Magician)

2 Dualitas, Kemitraan, Ambivalensi (Pendeta Tinggi)

3 Pertumbuhan, Pemeliharaan (Ratu)

4 Stabilitas, Logika, Metode (Kaisar)

5 Otoritas, Konflik, Kesesuaian (The Hierophant)

6 Pilihan, Pengorbanan, Altruisme ((Para Pencinta)

7 Kontrol, Penaklukan, Tantangan (The Chariot)

8 Keadilan, Moralitas, Etika (Keadilan)

9 Kesadaran, Meditasi, Kebenaran (The Hermit)

10 Peluang, Potensi Baru, Penutupan (Roda Keberuntungan)

Luangkan waktu untuk membaca kembali makna interpretatif kartu-kartu Major dengan mengingat tema-tema ini. Anda mungkin memiliki setumpuk di mana Kekuatan & Keadilan ditransisikan dengan Kekuatan sebagai kartu Utama nomor 8 dan Keadilan sebagai nomor 11. Jika demikian, Anda harus ingat bahwa 8 Minor berhubungan dengan Keadilan bukan Kekuatan.

Untuk menghubungkan tema di atas dengan kartu Minor dalam pembacaan Anda perlu memahami asosiasi untuk setiap setelan:

Pedang

Pedang merepresentasikan intelek, ide, rencana, masalah, hal-hal yang kita hadapi di dalam pikiran. Astrological, Swords mewakili unsur Air.

Tongkat / Tongkat

Wands mewakili kekuatan hidup, energi, kreativitas, motivasi. Drive kami. Secara astrologi, Wands mewakili elemen Api

Piala / Piala

Piala mewakili emosi dan spiritual. Cinta, mimpi, keyakinan. Secara astrologi, Piala mewakili unsur Air

Koin / Pentakel

Koin mewakili dunia material, sensual, selera, dan kepraktisan kita. Astrologically, Koin mewakili unsur Bumi.

Jalankan melalui dek Anda beberapa kali membaca makna untuk masing-masing dari 10 kartu utama pertama dan menghubungkan ini dengan kartu kecil dengan nomor yang sama dalam setiap setelan, pikirkan arti untuk kartu utama dalam hal asosiasi minor yang tercantum di atas . Misalnya, 7s semua terkait dengan nomor kartu arcana Utama 7, The Chariot; Chariot adalah kartu yang dikaitkan dengan kontrol, penaklukan, dan tantangan. Masalah kontrol dapat mengambil banyak bentuk dan mungkin positif atau negatif. Dengan 7 dari Pedang kita tahu bahwa asosiasi-asosiasi utama itu terkait dengan intelek, ide, rencana, masalah; ini adalah asosiasi dari setelan Pedang dan elemen Air.

Kami segera memiliki indikasi yang jelas tentang cara pengendalian apa yang menjadi masalah. Pada titik ini pembaca mempertimbangkan posisi kartu itu, memberikan konteks yang lebih halus seperti area keluarga dan orang yang dicintai atau area yang mewakili harapan dan ketakutan. Area-area ini ditentukan oleh jenis penyebaran yang digunakan. Di luar ini pembaca juga dapat menghubungkan 7 itu dengan kartu-kartu lain dalam bacaan, seluruh penafsiran diberikan bentuk lebih lanjut oleh pertanyaan-pertanyaan klien. Dengan kontrol yang terkait dengan intelek kita bisa melihat masalah pengendalian diri, mungkin dalam hal kekurangan atau mungkin dalam hal manipulatif. Apakah 7 menjadi Piala, kita bisa melihat isu-isu seperti keengganan untuk berkomitmen terhadap kebutuhan emosional; atau ketergantungan berlebihan pada mereka.

7 Wands bisa menunjukkan kurangnya kontrol atas nafsu, atau kecenderungan untuk mengambil terlalu banyak sekaligus. Intinya adalah, semua kemungkinan makna ini muncul dalam bacaan, dalam konteks, selama Anda memahami asosiasi gugatan dan tema utama kartu Major dengan nomor itu. Posisi dalam penyebaran kemudian menempatkan hal-hal dalam konteks.

Sedikit latihan dengan metode ini dan bacaan Anda akan menjadi lebih kaya dan lebih lancar, kepercayaan diri Anda akan tumbuh dan begitu juga reputasi Anda.

[ad_2]

Pengembangan Kebijakan – Langkah Penting yang Dibutuhkan untuk Menulis Kebijakan yang Efektif

[ad_1]

Kebijakan dan prosedur adalah batu fondasi tempat semua bisnis dibangun. Tanpa kebijakan dan prosedur yang efektif, bisnis tidak memiliki panduan yang tepat untuk menyediakan staf dengan informasi yang cukup untuk memastikan bahwa mereka melaksanakan tugas mereka dengan cara yang tepat.

Kebijakan yang ditulis dan didokumentasikan dengan cara yang benar akan memberikan keterukuran yang jelas bagi suatu organisasi untuk membantu menentukan efektivitasnya di pasar. Kebijakan dan prosedur juga memiliki kemampuan untuk menambahkan ukuran keamanan untuk praktik manufaktur atau pemberian layanan dan memberikan pedoman dan panduan untuk menghadapi keadaan dan kejadian yang sulit.

Manajemen waktu diperlukan di dunia yang kompetitif saat ini dan kemampuan untuk merespon dengan cepat peluang baru atau keadaan yang tak terduga lebih mudah dicapai dengan kebijakan yang kuat dan teruji di tempat. Tanpa pedoman bahwa kebijakan menyediakan bisnis dapat dengan mudah menggelepar, dapat menghabiskan uang, mengulangi strategi yang kurang efektif dan efektif, dan mungkin secara tidak sengaja melangkahi praktik yang melanggar hukum, membuat organisasi menjadi rentan.

Ada sejumlah langkah yang diperlukan dalam pengembangan kebijakan untuk memastikan bahwa kebijakan tersebut tidak efektif dan dapat diimplementasikan dengan cara yang tepat.

Tantangan yang signifikan yang dihadapi semua bisnis adalah bagaimana mengembangkan tanggapan kebijakan yang tepat untuk masalah tertentu. Masalah yang membutuhkan respons kebijakan terbagi dalam dua kategori masalah eksternal, dan masalah internal. Organisasi yang gagal menangani masalah eksternal dan internal telah meletakkan fondasi untuk kegagalan.

Masalah eksternal dapat mencakup tantangan seperti perubahan dalam ambang perpajakan, pengenalan undang-undang federal atau negara bagian baru, perubahan dinamis di pasar, perubahan langsung dalam perilaku pesaing.

Masalah internal mungkin termasuk hal-hal seperti kekurangan tenaga kerja, biaya tenaga kerja, perubahan pabrik dan peralatan, perubahan personil, pengenalan prosedur baru, perubahan struktur organisasi.

Tantangan untuk sejumlah usaha kecil dan menengah adalah bahwa mereka tidak perlu memiliki sumber daya internal yang diperlukan untuk mengembangkan tanggapan kebijakan yang tepat dalam kerangka waktu yang secara efektif menangani masalah. Tantangan bagi organisasi yang lebih besar adalah bahwa kebijakan yang tepat dapat dikembangkan, mereka tidak perlu memiliki sumber daya untuk memastikan bahwa semua staf sepenuhnya memahami isu-isu yang perlu dilaksanakan dengan pengenalan kebijakan baru.

Agar kebijakan menjadi efektif, ada sejumlah masalah yang perlu ditangani selama tahap penulisan dan implementasi jika tujuan organisasi ingin dicapai. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada;

  • Tanggung jawab yang terkait dengan pengembangan kebijakan.
  • Pengembangan Hukum dan Kebijakan.
  • Hukum perburuhan dan ketenagakerjaan.
  • Standar Tempat Kerja
  • Proses penulisan semua yang Anda butuhkan untuk menulis kebijakan efek.
  • Aturan umum tentang penulisan kebijakan.
  • Gambaran rinci tentang langkah-langkah yang termasuk dalam siklus penulisan kebijakan.
  • Dan penjelasan rinci tentang 17 karakteristik kebijakan yang baik.
  • Model McKinsey 7S untuk membantu mengidentifikasi sejumlah audit yang dapat dilakukan dalam suatu organisasi untuk membantu menentukan departemen mana yang akan membutuhkan bantuan karena kebijakan dikembangkan dan diimplementasikan.

Kebijakan dapat dideskripsikan dalam tiga cara yang berbeda pertama sebagai pilihan otoritatif kedua sebagai hipotesis dan ketiga sebagai bentuk tindakan obyektif. Mayoritas perusahaan dan bisnis mengidentifikasi bahwa kebijakan sebenarnya merupakan bentuk tindakan dan perilaku yang diperlukan oleh staf dalam situasi tertentu.

[ad_2]

Mengalahkan Mesin Slot Master Cherry – Mengalahkan Mesin Slot Membawa Pengetahuan Tapi Mungkin

[ad_1]

Mesin master cherry dan mesin bonus buah adalah lini mesin slot ruang belakang yang biasanya dimainkan di lokasi ruang belakang. Mereka adalah versi mesin slot tetapi tidak sekompleks mesin slot gaya kasino. Untuk mengalahkan master ceri semudah memilih sistem yang tepat untuk mesin yang tepat. Beberapa Tuan cherry mesin tidak bisa dikalahkan jadi pastikan mesin yang Anda temukan ada dalam daftar. Saya punya teman yang melakukan ini dan dapat mengatakan bahwa saya memang melihat pekerjaan ini secara langsung. Sulit dipercaya tapi sangat nyata.

Untuk mengetahui jenis mesin ceri yang Anda hadapi, Anda harus mengikuti panduan ini. Duduk dan saksikan layar-layar yang dilalui permainan saat tidak dimainkan. Tentukan perusahaan yang membuat mesin. Ketika layar permainan berkedip Anda dapat melihat nama di sudut kiri atas. Ini adalah "Dyna" atau "Game". Ini adalah dua perusahaan yang terpisah dan membuat sebagian besar master cherry.

Lalu tonton layar yang berbeda-beda. Layar judul akan menunjukkan nama program dan terkadang pembuatnya. Layar permainan akan menunjukkan kepada Anda program apa yang digunakannya. Anda perlu melihat aspek-aspek tertentu dari layar itu untuk menentukan cara memainkan mesin tertentu. Jadi, layar ini biasanya akan memberi tahu Anda seberapa tinggi Cherry dan Bell Bonus pergi. Anda biasanya dapat mengatakan apakah ceri pergi ke 12, 9, 6 atau 3, dan juga apakah lonceng pergi 7, 3 atau 2. Yang terbaik untuk dikalahkan adalah ceri yang pergi ke 3 dan lonceng pergi ke 2. Ini akan membutuhkan waktu lebih sedikit untuk bermain dan sedikit uang untuk dikalahkan.

Sekarang mulai bermain sebagai berikut:

Taruhan satu kredit dan mulai tekan. Jika Anda tidak menang, ulangi. Anda ingin mengulangi ini sampai Anda berputar 5 kali tanpa menang. Setelah ini terjadi, ubah taruhan Anda menjadi 8 kredit dan tekan start. Anda mencari untuk melihat apakah program berbaris 3 berturut-turut. Bisa berupa organ, plum, dan batangan, ceri, atau lonceng. Ini juga bisa memberi Anda dua 7 di mana saja di layar. Jika itu memberi Anda salah satu pemenang yang terdaftar, maka program ini dapat dikalahkan. Anda sekarang dapat memainkan sistem. Tetapi jika gagal melakukan ini dengan memberi Anda pemenang dari beberapa tipe lainnya, seperti satu ceri, atau merangkai dua buah ceri, maka Anda akan mengulangi sistem terus-menerus sampai Anda mendapatkan pemenang sejati (melapisi sesuatu) atau sampai Anda cukup yakin bahwa Anda tidak akan melakukannya. Anda mungkin ingin memainkan kredit senilai 4 atau 5 dolar. Jika tidak memberi Anda pemenang sejati dan Anda berpikir bahwa ia memiliki chip yang dibakar, maka JANGAN mainkan mesin ini. Mungkin telah gagal ditambahkan aman.

Untuk mengalahkan tuan ceri cukup hafalkan detailnya dan bersabarlah. Kami akan menulis artikel yang sangat menarik segera mengenai mesin slot di kasino. Versi beatable ini lebih berlimpah di akhir 90-an, tetapi masih dapat ditemukan di lebih dari 70% dari kasino.

[ad_2]

IPhone 7, Layak Investasi?

[ad_1]

Apple telah meluncurkan iPhone 7 dan iPhone 7 Plus yang baru.

Telepon akan segera tersedia dan pra-pesanan, menurut laporan, sangat kuat.

Indikator awal menunjukkan perangkat baru menawarkan beberapa peningkatan yang bagus atas iPhone6, dan 6S. Tetapi apakah ada cukup untuk menjamin peningkatan atau pengeluaran besar untuk mendapatkannya?

Ukuran penting dan iPhone 7 hampir sama dengan 6S. Ini memiliki layar 4,7 inci. IPhone 7 Plus memiliki layar 5,5 inci yang lebih besar dan beberapa fitur kamera tambahan yang bagus untuk boot, lebih lanjut tentang itu nanti.

Apple mengatakan layar memiliki lebih banyak kecerahan, HD Retina Display adalah 25% lebih terang dari versi sebelumnya dan sekarang termasuk Lapisan Sentuh 3D sensitif tekanan. Ini menciptakan buzz saat Anda menekan dan menahan layar.

Ponsel ini juga dikatakan tahan air. Mirip seperti ponsel dari Samsung dan Sony. Tidak yakin Anda ingin menjatuhkan air mancur atau toilet, tetapi jika itu tergelincir ke dalam cangkir minuman atau menyerap kelembapan, seharusnya tidak ada kerusakan pada perangkat.

Perubahan besar adalah tidak adanya headphone jack. Sekarang kita harus menggunakan headphone Earpod Apple yang baru untuk mendengarkan musik dan audio. Ini dapat terhubung melalui Port Konektor Petir dan adaptor tertutup. Ada juga Headset Airpods nirkabel untuk dijual yang dapat dihubungkan melalui auto-pairing.

7 memiliki dua kamera. Ukuran kamera belakang tetap sama dengan 6S dengan 12 megapiksel, namun ada aperture yang lebih besar dan stabilisasi gambar optik. Pengambilan foto Anda harus lebih stabil.

Kamera depan menghadap melompat hingga 7 megapiksel dari lima megapiksel pada 6S. Ini juga termasuk stabilisasi gambar otomatis.

The 7 Plus mengambil langkah lebih jauh bagi mereka yang serius tentang fotografi. Ini memiliki sudut lebar dan lensa telefoto di bagian belakang. Ini termasuk zoom optik 2x. Laporan adalah gambar yang ditingkatkan untuk pemotretan cahaya rendah.

Dalam pertama untuk Apple, telepon akan datang dengan speaker stereo. Satu pembicara akan berada di atas dan yang lain di bawah.

Apple menjanjikan masa pakai baterai lebih banyak dengan ponsel baru. Mereka memperkirakan 12 jam penjelajahan LTE dengan iPhone 7 dan mungkin 14 jam dengan 7 Plus.

Kecepatan operasi dikatakan ditingkatkan dengan chip A10 Fusion 7 baru, prosesor quad-core 64-bit. Perusahaan itu mengatakan 40 persen lebih cepat dari prosesor A9 sebelumnya. Pengguna harus mendapatkan kinerja yang lebih tinggi yang berkontribusi terhadap peningkatan masa pakai baterai.

Mereka yang mengambil banyak foto dan video atau membutuhkan ruang tambahan, akan menemukan lebih banyak opsi penyimpanan. Ini termasuk 32GB, 128GB dan bahkan kapasitas 256GB.

IPhone 7 dan 7 Plus akan tersedia dalam beberapa warna. Ini termasuk jet hitam, matte hitam, emas, perak, dan mawar emas.

Harga akan bervariasi apakah Anda memenuhi syarat untuk rencana peningkatan atau perlu membelinya langsung. Harga penuh untuk iPhone 7 berjalan dari $ 649 untuk versi 32 GB menjadi $ 849 untuk edisi 256 GB. The 7 Plus dimulai pada $ 769 untuk 32 GB dan keluar pada $ 969 untuk 256 GB.

Penggemar iPhone yang berbaris untuk produk "terbaru dan terhebat" Apple kemungkinan besar akan mengamankan perangkat yang lebih baru. Orang lain harus menentukan apakah perbaikan dalam operasi, daya tahan baterai dan kualitas kamera layak investasi.

[ad_2]

Memilih Ponsel Dan Bagaimana Tidak Memiliki Minggu Pagi Seks

[ad_1]

Setelah mendengar bahwa kakek lansia itu baru saja meninggal, Katie langsung pergi ke rumah kakek-neneknya untuk mengunjungi neneknya yang berusia sembilan puluh lima tahun untuk menghiburnya. Ketika dia bertanya bagaimana kakeknya meninggal, neneknya menjawab, "Dia mengalami serangan jantung ketika kami bercinta pada hari Minggu pagi." Ngeri, Katie memberi tahu neneknya bahwa dua orang yang berusia hampir seratus tahun berhubungan seks pasti akan meminta masalah?

"Oh tidak, sayangku," jawab nenek. "Bertahun-tahun yang lalu, menyadari usia lanjut kami, kami bekerja di luar waktu terbaik untuk melakukannya ketika lonceng gereja mulai berdering. Itu hanya ritme yang tepat. Tidak ada yang terlalu berat, hanya pada Ding dan keluar pada Dong. " Dia berhenti untuk menyeka air mata dan melanjutkan, "Dia masih hidup jika truk es krim tidak datang."

Jadi, apa yang harus dilakukan di atas dengan memilih ponsel yang tepat?

Ini tentang memperbaikinya. Ponsel adalah bagian integral dari kehidupan bisnis kami, dengan mana Anda memiliki kemampuan berkomunikasi dengan setiap bagian dunia. Hal ini dapat mengubah setiap anggota organisasi Anda menjadi duta besarnya, menciptakan jalur baru ke dalam pasar. Jadi, memilih platform seluler yang tepat untuk perusahaan adalah sesuatu yang harus dipertimbangkan dengan bijak.

Selama bertahun-tahun, saya telah bekerja dengan perusahaan di mana tim menggunakan lima atau enam jenis ponsel yang berbeda, yang merupakan pilihan individual yang baik ketika memilih ponsel adalah salah satu cara untuk melakukannya. Tapi kemudian ada semua bit tambahan yang datang dengan telepon: berbagai kekuatan, sistem pengisian, kasus, aplikasi yang berbeda pada antarmuka, kualitas lensa, dan metode penyimpanan data dan informasi.

Siapa yang tidak berteriak di lantai tempat kerja, "Siapa yang punya charger Nokia?" Dan itu adalah hari dimana semua orang yang masuk ke kantor meskipun pemogokan kereta memiliki iPhone. Jadi, ada kasus untuk perusahaan agar semua timnya menggunakan ponsel / platform yang sama.

Ponsel dapat membuat kehidupan bisnis Anda sengsara atau mereka bisa menjadi sukacita lengkap. Telepon yang salah dan jenis kontrak yang salah dapat menambah warna abu-abu ke pelipis Anda lebih cepat daripada wanita tua mana pun. Jadi, ponsel mana yang paling baik digunakan untuk bisnis Anda? Platform yang berfungsi untuk satu perusahaan mungkin tidak mendukung yang lain, tetapi Anda tahu itu, kan?

Bisakah kamu mengambilnya terlalu jauh? Suatu perusahaan pernah mengatakan kepada saya bahwa mereka menginginkan tidak hanya telepon yang sama, warna yang sama dan kapasitas memori yang sama. Dan semua aplikasi juga berada di tempat yang sama. Wow, itu harus menjadi antarmuka telepon seluler hotel Hilton. Saya dapat melihat poin mereka, alasannya adalah bahwa setiap anggota perusahaan tahu persis bagaimana menggunakan telepon-perusahaan pada dasarnya memiliki delapan puluh sembilan ahli di telepon yang sama.

Jadi, jika seseorang berkata, "Di mana App untuk pasar berjangka?" misalnya, saya dapat memberi tahu Anda sekarang bahwa Aplikasi berada di kiri atas, dua di bawah. Antarmuka ponsel antarmuka adalah hal yang baik, tetapi kami ingin memberi mereka karakter kita sendiri. Sebagai contoh: Aplikasi Skype saya hanya di tempat yang tepat, sisi kanan dua up-ini adalah panjang jempol kanan saya dan saya dapat mencapai Aplikasi cuaca dari sini. Saya akan memilikinya di sini. Atau bagaimana warna hijau dari aplikasi perjalanan saya terlihat cukup bagus di sebelah merah dan putih Aplikasi You Tube, semua hal teknis.

BOOM, ada di luar pintu dan saya akan mengambil semua ponsel yang kami miliki dan menukarnya dengan pesanan massal iPhone 7. Tidak; berpegang pada ponsel Anda sampai mati. Tetap gunakan telepon sampai tidak dapat diperbaiki atau tidak ada pembaruan lagi untuk platform yang Anda gunakan. Kemudian ketika selesai, berikan kepada anak-anak Anda atau untuk amal (WWF adalah yang bagus).

Petunjuk untuk kapan tanggal kontrak Anda muncul:

  • Pertimbangkan ini: ketika datang ke akhir waktu kontrak, buat daftar hal-hal yang Anda inginkan dari ponsel Anda-pastikan platform ponsel (iOS, Android dll) sesuai dengan kebutuhan Anda dan bukan sebaliknya.

  • Jangan masuk ke kontrak seluler hanya karena iPhone 7 terlihat bagus di poster tabung. Mana yang lebih baik untuk perusahaan-smartphone atau dumbphone? Sulit untuk mengunduh aplikasi jahat ke jaringan perusahaan Anda melalui dumbphone.

  • Beberapa industri dan lembaga pemerintah hanya membutuhkan dumbphones, untuk masalah keamanan – tidak ada kamera dan harganya jauh lebih murah.

  • Penetapan harga: nilai mana yang lebih baik untuk perusahaan – kontrak dua tahun atau tiga tahun? Panjang mana yang sesuai dengan rencana Anda untuk kepegawaian dan atau perluasan?

  • Tepat sebelum Anda meningkatkan ponsel Anda – apakah semuanya akan tersinkronisasi? Periksa apakah platform seluler yang bergerak akan menciptakan jalan buntu elektronik di kantor Anda.

  • Jika Anda memutuskan rumput lebih hijau dan Anda akan bertukar ke platform lain, itu tidak terlalu sulit, hanya memerlukan perencanaan yang matang. Ada banyak Aplikasi dan Cloud untuk membantu Anda menukar informasi dengan hati-hati.

  • Dan akhirnya, jika ponsel Anda memiliki bel dan peluit di atasnya, pastikan mereka tidak semua pergi pada saat yang sama. Anda ingin membuatnya menjadi sembilan puluh enam, bukan?

[ad_2]