Sejarah Delta Air Lines dan Armada TriStar

Sebagai maskapai penumpang tertua yang ada, Delta sendiri menelusuri akarnya hingga tahun 1925, ketika, dalam bentuk awal, ia mengoperasikan layanan debu tanaman seperti Huff Daland Dusters dengan Petrel 31. Dijuluki "Puffer," itu adalah pesawat pertanian pertama yang dirancang khusus untuk lindungi ladang kapas di Amerika Serikat bagian selatan melawan boll bonggol.

Kemerdekaan dan nama Layanan Udara Delta tiga tahun kemudian menempatkan kekhawatiran baru pada ambang pertumbuhan bertahap.

Sebuah jaringan rute empat tujuan yang kecil memungkinkannya melayani Dallas, Shreveport, Monroe, dan Jackson pada 17 Juni 1929.

Membuang citra pertaniannya satu dekade kemudian, ia mengakuisisi Lockheed L-10A Electra dan Douglas DC-3 kabin pesawat, memfasilitasi layanan setelah penghargaan rute ke Savannah, Knoxville, dan Cincinnati, dan dari Chicago ke Miami pada tahun 1946, meskipun melalui kota-kota ini dengan touchdown tambahan di Charleston.

Bahkan lebih besar, lebih cepat, dan lebih maju mesin piston quad-liner meningkatkan citranya, Douglas DC-4 menggantikan DC-3 pada run Midwest-Florida, DC-6 menggantikan DC-4 pada bulan Desember 1948, dan DC-7 menggantikannya pada 1 April 1954.

Cakupannya meningkat secara signifikan empat tahun kemudian, pada tanggal 1 Mei, ketika bergabung dengan Chicago dan Southern.

Delta memasuki usia jet pada 18 September 1959 dengan Douglas DC-8-10 dan ini diikuti kurang dari setahun kemudian dengan Convair CV-880 pada sektor jangka pendek hingga menengah. Terlepas dari keunggulan kecepatan yang dicapai dengan mesin Rolls Royce Conway-nya, itu terasa sangat heboh dan haus bahan bakar.

Otoritas rute selatan, yang diberikan pada tahun 1962, meningkatkan Delta menjadi status maskapai lintas benua, yang memungkinkannya beroperasi dari Dallas ke Los Angeles dan San Francisco. Ekspansi layanan lainnya termasuk dari Atlanta ke Jacksonville dan Orlando dan mereka ke Phoenix dan Las Vegas. Seperti Timur, bagaimanapun, tetap menjadi maskapai utama East Coast.

Terlalu besar dan menawarkan rentang lebih dari yang diperlukan, DC-8 dan CV-880 digantikan oleh Douglas DC-9 twin-jet pada tahun 1965 pada jangka pendek, sektor domestik AS berkapasitas rendah.

Era widebody operator mulai pada awal dekade berikutnya dengan Boeing 747-100 pada tahun 1970, McDonnell-Douglas DC-10-10 dua tahun kemudian untuk menyediakan kapasitas yang dibutuhkan selama penundaan pengiriman Lockheed L-1011, dan TriStar itu sendiri. .

Dengan mengakuisisi Northeast Airlines pada tanggal 1 Agustus 1972 untuk mendapatkan rute mataharinya yang banyak diminta, ia mengakuisisi Boeing 727-100 tri-jets dan mampu meresmikan layanan dari Montreal dan Boston ke Miami dan menghitung Bermuda dan Nassau dan Freeport di Bahama dalam jaringan.

Beroperasi dari hub Atlanta, dengan pusat lalu lintas sekunder di Boston, Chicago, Cincinnati, Dallas / Ft. Worth, Fort Lauderdale, Memphis, New Orleans, New York, dan Tampa satu dekade kemudian, Delta telah berkembang menjadi operator terbesar ketiga, mengangkut 34,7 juta penumpang pada tahun 1979 dan mengoperasikan 1.300 penerbangan setiap hari ke 80 tujuan di AS, Kanada, Bermuda , Bahama, Puerto Riko, Kerajaan Inggris, dan Jerman Barat. Slogannya, tepat, adalah "Delta siap ketika Anda."

Pertumbuhannya, dipercepat dengan pembelian rute Eropa Pan Am dan Western Airlines, menjadi eksponensial. Sebagaimana dibuktikan oleh janjinya, 433 halaman edisi 1 Juli 1988 dari jadwal sistemnya, ia mengoperasikan lebih dari 2.200 keberangkatan dengan sekitar 380 pesawat ke 156 tujuan di 42 negara bagian AS, Distrik Columbia, dan Puerto Riko, dan 11 negara asing. , termasuk Kanada, Bermuda, Bahama, Meksiko, Irlandia, Inggris, Prancis, Jerman, Jepang, Korea, dan Taiwan, terutama dari hub Atlanta, Cincinnati, Dallas, Los Angeles, dan Salt Lake City.

Armada Boeing, Lockheed, dan McDonnell-Douglas yang sangat beragam mencakup 727-200 (12 penumpang kelas satu dan 136 penumpang), DC-9-30 (12F dan 86Y), 737-200 (baik 12F dan 95Y atau 8F dan 107Y) , DC-10-10s (36F dan 248Y), L-1011-1s, -250s, dan -500s (yang menampilkan beberapa konfigurasi, termasuk 32F dan 270Y, 12F, 54C, dan 203Y, 12F, 40C, dan 189Y, dan 18F, 64C, dan 140Y), MD-88 (14F dan 128Y), 737-300s (8F dan 120Y), 757-200s (16F dan 171Y), 767-200s (18F dan 186Y), 767-300s (24F dan 230Y), dan DC-8-71s (18F dan 194Y).

Sedangkan penekanannya pernah pada standarisasi armada dan jumlah minimum jenis pesawat untuk mengurangi pelatihan awak, pemeliharaan, dan persediaan suku cadang, yang kemudian muncul megakir, seperti Delta, yang menurut definisi, melayani setiap panjang rute dan kepadatan, dari sektor pengumpan 100 mil ke perjalanan lintas benua dan antar benua, mengharuskan berbagai jenis dan versi, karena satu maskapai terintegrasi secara efektif harus melakukan banyak pekerjaan: komuter, regional besar, nasional AS, besar, dan megacarrier.

Akibatnya, empat regional AS yang besar, beroperasi sebagai Delta Connection, secara kolektif menawarkan 3.900 keberangkatan setiap hari ke 240 kota di atas dan di atas penerbangan Delta utama dan termasuk Atlantic Southeast Airlines dengan DHC-7, SD3-60, EMB-120, dan EMB- 110s, Business Express dengan F.27s, SD3-60s, S-340s, dan B1900s), Comair dengan S-340s, Fairchild Swearingen Metros, dan EMB-110s, dan Skywest dengan EMB-120 dan Swearingen Metros saat ini.

Menjadi operator TriStar terbesar di dunia, dengan tiga versi dan dua sub-varian, Delta, mempertimbangkannya sebagai "ratu armada," menempatkan pesanan awalnya untuk 24 L-1011-s pada tahun 1968 untuk melengkapi DC-8 yang ada, namun menawarkan peningkatan, kenyamanan lebar dan lebih tenang, lebih hemat bahan bakar rasio bypass ratio yang tinggi, setelah beriklan, "TriStar senilai $ 18 juta, anggota terbaru armada armada Delta Air Lines yang luas." Ini meninggalkan sebagian besar pesaing operator AS lainnya, termasuk Amerika, Continental, National, Northwest, United, dan Western, untuk memesan DC-10-10 yang bersaing.

Dipaksa sebentar-sebentar mengoperasikan lima bagian penghitung McDonnell-Douglas karena pengunduran program kebangkrutan Rolls Royce, itu akhirnya menjualnya ke United, meskipun mereka disewa kembali antara 1972 dan 1975. Ia juga mengerahkan 747-100 pada rute lintas benua sebelum bahwa. Kapasitas mereka, dalam acara tersebut, melampaui permintaan.

L-1011-1 pertama, terdaftar N701DA, telah dikonfigurasi untuk 50 penumpang pertama dan 200 pelatih. Tapi itu hanya awal dari sejarah dengan jenis yang akan terbukti identik dengan operator yang berbasis di Atlanta, dengan 40 lebih diperoleh antara tahun 1973 dan 1983.

Karena sistem rutenya terutama terdiri dari sektor jarak pendek hingga menengah, ia berada di udara selama sekitar dua jam setiap kali, menghubungkan kota-kota yang jaraknya kurang dari 1.000 mil.

Melebihi kisaran penghargaan rute transatlantik pertama, dari Atlanta ke London-Gatwick, itu ditambah dengan dua L-1011-100 yang disewa dari TWA, dan ini akhirnya juga disebarkan ke Frankfurt dan Tokyo.

Pada tahun 1980, dibutuhkan pengiriman tiga L-1011-500 yang benar-benar antarbenua.

Program akuisisi TriStar bekas terbukti luas. Empat belas L-1011-500s (enam dari Air Canada, tiga dari Pan Am, dan lima dari United) dibeli antara 1984 dan 1992 dan sepuluh L-1011-1s diperoleh dari Timur antara 1991 dan 1992.

Selain menyewakan dua L-1011-200s yang ditenagai oleh mesin RB.211-524B, ia memodifikasi satu L-1011-1 hingga -200 standar dan sisanya enam hingga -250 konfigurasi, memungkinkan masing-masing untuk mengoperasikan sektor jarak jauh.

Instrumental dalam melayani rute transatlantik Eropa yang diperolehnya dari Pan Am, dengan hingga 80 penerbangan setiap hari pada musim panas 1992, tipenya, dalam kedoknya -500, secara teratur melakukan trans-Pasifik sepanjang 5.074 mil Anchorage-Hong Kong, terpanjang.

Meskipun keterbatasan anggaran menghalangi Lockheed untuk menawarkan apa yang seharusnya menjadi pengganti definitif dalam bentuk L-1011-400 yang diregangkan, tipe ini terus mengekang sistem rute Delta hingga hanya sekitar 30 penerbangan harian dihitung untuk layanan TriStar pada akhir tahun 2000, penggantian progresif telah mengambil bentuk sebagai Boeing 767-200, -300, dan -400 dan MD-11, mungkin kemenangan utama McDonnell-Douglas atas Lockheed.

Pertama disampaikan pada bulan November 1979, pesawat N728DA, L-1011-1, mengoperasikan penerbangan terakhir Delta yang dijadwalkan, dari Atlanta ke Orlando dan kembali, pada tanggal 31 Juli 2001, menerima penghormatan meriam air ganda setelah mendarat di tanah Georgia. Itu telah menerbangkan hampir 31.000 siklus penerbangan, 66.000 jam, dan lebih dari 27 juta mil selama kariernya.

Ke-70 TriStars dari semua versi yang akhirnya dioperasikan Delta selama lebih dari seperempat abad mewakili 30 persen dari total produksi Lockheed.

Mitra & Pemasok di Sektor Jasa Minyak & Gas – Bagian 2

9. Prosafe ASA (Norwegia)

Prosafe beroperasi secara global dan memiliki sekitar 340 karyawan. Perusahaan ini berkantor pusat di Larnaca, Siprus dan terdaftar di Bursa Efek Oslo dengan kode PRS. Laba operasional mencapai USD 222,2 juta pada tahun 2007.

Prosafe terdiri dari perusahaan induk dan divisi bisnis Layanan Pendukung Lepas Pantai, pemilik dan operator terkemuka di dunia dari rig akomodasi / jasa semi-sumbersibel.

Prosafe memiliki lebih dari tiga dekade pengalaman operasional dari provinsi minyak dan gas terbesar di dunia. Dengan catatan waktu kerja yang sangat baik, kinerja keuangan yang kuat dan kemampuan untuk menawarkan teknologi inovatif di rumah dan solusi hemat biaya, perusahaan telah memposisikan dirinya sebagai penyedia layanan berkualitas tinggi.

Prosafe memiliki dan mengoperasikan 12 rig akomodasi (flotel).

10. Teknologi Eksplorasi Reservoir (Norwegia)

Teknologi Eksplorasi Reservoir ASA (RXT) adalah perusahaan geofisika laut yang mengkhususkan diri dalam akuisisi laut-lantai multi-seismik.

Hingga Mei 2006 RXT telah mengoperasikan satu awak di Teluk Meksiko, sebuah operasi kapal ganda yang terdiri dari sebuah kapal penembakan dan penangan kabel / pelampung. Operasi GOM mereka dimulai pada Juni 2004 dan telah menunjukkan kemampuan pencitraan yang superior dari sensor dan kabel VSO.

RXT merencanakan perubahan sesuai dengan info di situs mereka: "Apa yang akan kita lakukan; model bisnis inovatif untuk menggerakkan bisnis multi-komponen laut: Dalam memproduksi ladang, Untuk aplikasi area long-offset yang terhambat, Untuk waktu 3D selang, Kembangkan "kotak alat" metode akuisisi (Untuk air dalam, Untuk air dangkal, Untuk zona transisi), Fokuskan sepenuhnya pada apa yang kami lakukan terbaik: Akuisisi laut.

Pernyataan-visi: "untuk menjadi pemasok terkemuka akuisisi laut-lantai multi-komponen."

11. SBM Offshore (Belanda)

SBM Offshore N.V. adalah pelopor dalam industri minyak dan gas lepas pantai. Di seluruh dunia, kami memiliki lebih dari 4.000 karyawan yang mewakili 40 kebangsaan, dan hadir di 15 negara. Kegiatan kami meliputi rekayasa, pasokan, dan pemasangan lepas pantai dari sebagian besar jenis terminal lepas pantai atau peralatan terkait. Selain itu, SBM Offshore memiliki dan mengoperasikan armada sendiri unit Penyimpanan dan Produksi Floating (Produksi). SBM Offshore memiliki rekam jejak pengembangan solusi inovatif, hemat biaya untuk kebutuhan kliennya yang selalu berubah. Setiap perusahaan dari kelompok tersebut berkontribusi dalam keahlian teknisnya, menjadikan SBM Offshore sebagai pemimpin pasar.



menjadi pelopor dalam sistem Single Point Mooring (SPM), kapal pengeboran yang diposisikan secara dinamis, rig pengeboran jack-up, dan derek lepas pantai berat.

Kegiatan SBM Offshore saat ini termasuk rekayasa, suplai, dan instalasi lepas pantai sistem SPM untuk pemuatan lepas pantai dan pembongkaran kapal atau tambat permanen produksi minyak lepas pantai dan / atau kapal penyimpanan, serta pasokan turnkey fasilitas apung lengkap untuk produksi , penyimpanan, dan ekspor minyak mentah dan gas.

Yang terakhir terdiri (FPSO), (FSOs), (TLPs), (FPU) dan (MOPU).

12. Sevan Marine (Norwegia)

Model bisnis

Sevan Marine ASA terdaftar di Oslo Børs (ticker SEVAN) dan mengkhususkan diri dalam membangun, memiliki dan mengoperasikan floating unit untuk aplikasi lepas pantai. Perusahaan telah mengembangkan floater berbentuk silinder, cocok di semua lingkungan lepas pantai. Saat ini Sevan Marine memiliki empat unit produksi, penyimpanan dan pembongkaran terapung (FPSOs) dan tiga unit pengeboran yang dikontrak kepada klien. Perusahaan juga mengembangkan jenis aplikasi lain untuk lambung Sevan silindernya, termasuk produksi LNG terapung dan pembangkit listrik dengan penangkapan CO2.

Strategi bisnis Perusahaan didasarkan pada model Build-Own-Operate, yang memberi Sevan kendali atas rantai nilai penciptaan.

13. Saipem (Italia)

"Grup ini adalah kontraktor turnkey terbesar, terkuat, paling internasional dan paling seimbang di industri minyak dan gas." Organisasi telah dirasionalisasi menjadi tiga unit bisnis global: Onshore, Offshore, dan Drilling. Ia menikmati posisi kompetitif yang unggul untuk penyediaan layanan EPIC / EPC untuk industri minyak baik di darat maupun di lepas pantai; dengan fokus khusus pada proyek yang paling sulit dan paling menantang secara teknologi – kegiatan di daerah terpencil, laut dalam, gas, minyak yang sulit.

Seiring dengan konten Eropa yang kuat, bagian utama dari sumber daya manusianya berasal dari negara-negara berkembang. Saipem mempekerjakan lebih dari 30.000 orang yang terdiri lebih dari 100 kebangsaan … mempekerjakan sejumlah besar orang dari negara-negara berkembang yang paling efektif biaya … dan memiliki basis layanan yang cukup besar di India, Kroasia, Rumania dan Indonesia.

Saipem memiliki Sistem Manajemen Lingkungan Kesehatan & Keselamatan yang khas dan Sistem Manajemen Kualitasnya telah mendapatkan sertifikasi ISO 9001: 2000 oleh Lloyd's Register Certification.

14. Subsea 7 (Norwegia)

Subsea 7 adalah salah satu perusahaan rekayasa dan konstruksi terkemuka di dunia yang menawarkan semua keahlian dan aset yang membuat pengembangan dan pengoperasian lapangan Subsea Umbilical, Riser, dan Flowline (SURF) menjadi mungkin.

Dengan tenaga kerja multi-nasional yang melebihi 5.000 personel, operasi lepas pantai perusahaan ini didukung keluar dari Laut Utara, Afrika, Brasil, Teluk Meksiko dan Asia Pasifik.

Manajer proyek yang berpengalaman dan berpengalaman di Subsea 7 dan insinyur berpengalaman menawarkan semua disiplin ilmu yang memungkinkan pengembangan dan pengoperasian minyak dan gas di darat, termasuk layanan EPIC lengkap, dan kehidupan layanan IRM lapangan.

Layanan ini didukung oleh armada kapal pipelay, konstruksi, penyelaman, dan ROV yang modern. Operasi Global mencakup basis logistik dan spool yang didukung oleh survei internal dan sumber daya yang diposisikan bersama dengan pengembangan teknologi, termasuk layanan intervensi robot.

"Budaya kesehatan, keselamatan, lingkungan, dan kualitas kami yang berurat-berakar melekat dalam semua yang telah kami capai hingga saat ini dan tetap menjadi pondasi penting dari kinerja."

15. Technip (Prancis)

Teknik, teknologi dan jasa konstruksi untuk Minyak dan Gas Bumi, Petrokimia dan industri lainnya.

"Didukung oleh 50 tahun pengalaman dan berkat keahlian dan pengetahuan timnya, Technip adalah kontributor kunci untuk pengembangan teknologi dan solusi berkelanjutan untuk eksploitasi sumber daya energi dunia."

Angka-angka utama 2007: 23.000 karyawan di 46 negara, Aset industri di lima benua, Satu armada 19 kapal pada tahun 2010, Pendapatan operasional dari kegiatan rutin: EUR247 juta, Pendapatan: mendekati EUR 7,9 miliar.

Bidang: subsea, lepas pantai dan darat.

16. TGS Nopec (Norwegia)

TGS-NOPEC Geophysical Company (TGS) adalah sumber daya utama untuk produk dan layanan data geosains global non-eksklusif di industri minyak dan gas. Negara-negara di seluruh dunia telah mempercayakan TGS untuk membantu putaran perizinan dan persiapan program data regional. Kehadiran global ini, yang meliputi survei lepas pantai yang dilakukan di lebih dari dua lusin negara, dimungkinkan oleh staf yang beragam di tiga benua. Sukses dalam pasar yang kompetitif ini mencerminkan reputasi yang membanggakan untuk kualitas patokan dan layanan yang dipersonalisasi.

1. Produk & layanan Geofisika. TGS mengkhususkan diri dalam desain, akuisisi, dan pemrosesan survei seismik multi-klien 2D dan 3D di seluruh dunia.

2. Produk & layanan Data Geologi. Pengumpulan log digital digital terdepan dalam industri, manajemen data & layanan yang baik, produk interpretif multi-klien dan konsultasi bawah permukaan juga tersedia dari TGS.

3. Layanan Imaging. TGS memberikan pencitraan kinerja tinggi dan solusi perangkat lunak canggih untuk mendukung program data geosainsnya.

17. John Wood Group (GB Skotlandia)

Wood Group adalah perusahaan jasa energi internasional dengan penjualan $ 4,4 miliar, mempekerjakan sekitar 25.000 orang di seluruh dunia dan beroperasi di 46 negara.

Wood Group adalah perusahaan jasa energi internasional dengan penjualan lebih dari $ 4.4bn, mempekerjakan sekitar 25.000 orang di seluruh dunia dan beroperasi di 46 negara.

Grup ini memiliki tiga bisnis – Fasilitas Teknik & Produksi, Dukungan Baik dan Layanan Turbin Gas – menyediakan berbagai rekayasa, dukungan produksi, manajemen pemeliharaan dan jasa perbaikan dan perbaikan turbin gas industri untuk industri minyak & gas, dan industri pembangkit listrik di seluruh dunia.

Wood Group adalah salah satu pemimpin pasar global dalam: rekayasa deepwater, saluran pipa lepas pantai, pengangkatan buatan menggunakan pompa submersible listrik, peningkatan produksi minyak & gas di bidang yang matang, perbaikan dan perombakan turbin gas industri.

Kelompok kayu berfokus pada tiga bidang: 1. Fasilitas perekayasaan dan produksi. Greenfield, infield engeineering, peningkatan produksi dan pemeliharaan. 2. Dukungan dengan baik dan 3. Layanan Turbin Gas. (*)

(*) – Informasi yang dikumpulkan dari situs web perusahaan …

H.J.B.

Menggunakan Enneagram untuk Mengembangkan Perhatian dan Pengamat Diri Anda

Enneagram – sistem pengetikan kepribadian yang merusak kepribadian egois manusia menjadi 9 tipe berbeda – dapat digunakan sebagai alat yang sangat tepat untuk mengembangkan pengamat diri Anda. Pengamat-diri adalah entitas di luar ego Anda – kadang-kadang digambarkan sebagai "The Mindful One" – di dalam Anda melihat Anda melakukan apa yang Anda lakukan.

Ini seperti menemukan kecerdasan lain di dalam diri Anda. Alih-alih menjadi plotter, perencana, kritikus, dan hakim; "pikiran lain" ini adalah yang mengkonseptualisasikan, menghargai seni, melihat gambaran besar, dan memahami Tuhan.

Latihan singkat dapat membantu Anda menemukan sisi Anda yang satu ini.

Tutup matamu sejenak dan fokus pada nafasmu. Tenangkan dirimu. Lalu gerakkan perhatian Anda ke perut Anda. Perhatikan perut Anda mengembang dan berkontraksi saat Anda bernapas. Sekarang, pindahkan kesadaran Anda ke bawah kaki Anda. Selanjutnya, pindahkan kesadaran Anda ke tempat di mana ada ketegangan di tubuh Anda dan hirup ke tempat itu. Rasakan itu mengembang dan rileks. Sekarang, pindahkan kesadaran Anda ke emosi Anda.

Bagaimana perasaanmu? Apakah Anda bersemangat? Bingung? Gelisah?? Apakah Anda bersemangat, bersemangat, atau merasa sedih? Perhatikan bagaimana perasaan Anda.

Sekarang pindahkan perhatian Anda pada apa yang dapat Anda dengar – suara apa pun, tidak peduli seberapa kecil, yang ada di lingkungan Anda. Ambil dua napas lagi dan buka mata Anda.

Ketika Anda bergerak melalui latihan-latihan ini, kesadaran Anda bergerak dari pernapasan Anda ke perut Anda ke kaki Anda ke emosi Anda dan, akhirnya, ke tempat mana pun Anda merasakan ketegangan.

Tetapi ketika Anda melakukan ini, ada bagian lain dari Anda yang tahu di mana perhatian Anda. Kalau tidak, bagaimana Anda tahu di mana menempatkan perhatian Anda? Ada bagian terpisah dari Anda yang tahu di mana perhatian Anda ditempatkan dan yang dapat memindahkan kesadaran Anda ke tempat lain.

Atau, ketika Anda melihat ke cermin, siapakah yang menatap pantulan diri Anda yang memandang Anda?

Itulah Pengamat Batin Anda.

Selalu ada di sana, entah Anda tahu atau tidak, dan Anda dapat melatihnya untuk mengawasi diri Anda melakukan apa yang Anda lakukan. Pengamat Batin inilah yang mengawasi kita melakukan "tarian" kita dan menjadi lebih sadar diri.

Dan Enneagram, ketika digunakan secara efektif, adalah lensa untuk membantu Pengamat Batin Anda mengawasi Anda dengan cara yang lebih halus. Ini dapat meningkatkan kesadaran diri Anda pada tingkat yang dipercepat.

Daripada memulai dengan lembaran kosong, itu seperti memiliki peta yang membantu Anda memahami lanskap pribadi Anda – cara Anda melihat dunia – secara lebih detail. Ini adalah perbedaan antara jatuh ke negara baru yang buta versus membaca dan mendapatkan buku dan peta tur sebelum Anda pergi.

The Inner Observer sering merasa seperti berada di belakang atau di atas Anda, menyaksikan Anda melakukan tarian Anda. Ketika Anda menjadi kompeten dalam penggunaannya, Anda akan dapat memisahkan diri dari pikiran yang mengalir di pikiran Anda, dan karenanya dari reaktivitas Anda kepada mereka. Anda akan memiliki pilihan apakah akan terlibat dengan pikiran – atau membiarkannya berlalu begitu saja.

Pikiran Egoic kita – diri bawah sadar kita – benar-benar ditentukan untuk berada di kursi pengemudi. Pikiran Anda akan membuat Anda percaya bahwa itu adalah Anda. Namun, sebenarnya, pikiran Anda hanyalah bagian lain dari Anda – seperti hati dan tubuh Anda. Tujuan utamanya adalah pengabadiannya sendiri, sehingga akan melakukan segala daya untuk tetap berada di kursi pengemudi. Dan, karena ia mengenal Anda dengan baik, itu akan membuang setiap trik dalam buku ini untuk membuat Anda tidak sadar.

Itu akan membuat Anda percaya bahwa Anda adalah reaksi emosional Anda, Anda adalah rasa takut yang Anda alami, Anda adalah rasa sakit yang Anda rasakan … bahwa Anda adalah pikiran bergerak melalui pikiran kita. Pada kenyataannya, ada sesuatu di balik ini – Observer.

Ketika kita mulai mengamati dan memisahkan diri dari reaksi, pikiran, perasaan, emosi, dan sensasi kita, diri yang sejati, yang sering disebut sebagai "Kesadaran" diri kita, mulai muncul.

Ketika ini terjadi, kita muncul di dunia dengan lebih banyak kehadiran dan tujuan. Kami menjadi terhubung dengan Sumber, Tuhan, Tak Terbatas – apa pun yang Anda pilih untuk menyebutnya. Itu bergerak melalui kita. Beberapa menggambarkannya sebagai Spirit yang memiliki pengalaman manusia.

Ketika kesadaran diri kita tumbuh, kita mulai menemukan reaktivitas menurun. Anda benar-benar dapat menyaksikan sendiri pikiran tentang kemarahan, kesedihan, dll., Bergerak melalui Anda. Namun Anda tidak menjadi terikat padanya. Melalui pengamatan diri ini kita menyaksikan bahwa kita dapat melihat reaktivitas kita.

Enneagram dapat membantu Anda dalam proses ini.

Pelatih Enneagram Ben Saltzman menjelaskan contoh ini dalam hidupnya sendiri. Dia berkata, "Saya Tipe 7, dan saya tahu itu – ketika saya dalam tipe – saya memiliki ketertarikan internal dari rasa sakit, kesedihan, dan penderitaan. Ada sesuatu dalam diri saya yang tidak ingin menjadi hadir untuk itu. "

"Ketika saya mulai menonton ini, saya bisa melihatnya terjadi dalam sebuah film. Ketika momen menyakitkan yang muncul, saya mulai mengalihkan pemikiran saya ke seminar indah yang akan saya lakukan minggu depan."

"Pengamat diri saya melihat saya melakukan ini dan saya menyadari saya melompat keluar dari hati saya dan ke dalam kepala saya. Saya melakukan ini sehingga saya tidak perlu mengalami rasa sakit dan penderitaan dan. Sebaliknya, saya pindah ke alternatif yang menyenangkan, masa depan yang menyenangkan , yang merupakan tempat cinta Tipe 7 untuk pergi. "

Dia mengatakan kesadaran diri yang diberikan melalui Enneagram membantunya menjadi lebih nyaman dengan rasa sakit dan penderitaan. Dan, sebagai imbalannya, itu membuatnya menjadi pelatih yang lebih baik. Dia berkata, "Jika Anda akan melakukan pekerjaan tingkat yang lebih dalam dengan klien Anda, sangat penting bagi Anda untuk pergi ke sana bersama mereka.

Seringkali klien saya dan saya pergi ke tempat-tempat yang sakit, atau di mana ada rasa sakit dan ketakutan. Jika saya tidak dapat menahan ruang untuk mereka karena saya merasa "tidak nyaman" dan ingin meninggalkan ruangan, mereka akan ingin pergi. Itu tidak melayani mereka.

Masing-masing dari kita memiliki perjalanan perkembangan kita sendiri, dan Enneagram dapat memberikan peta jalan untuk perjalanan itu. Ini memungkinkan Anda melihat "barang-barang di dalam" Anda, memilikinya, dan membuka pintu untuk membuat pergeseran internal yang menciptakan perubahan permanen dan transformasional dalam kehidupan kita. Ketika kami melakukan pekerjaan kami dengan sistem ini, dunia merespons dan membuka.

Ini mungkin tampak paradoks, tetapi ketika kita menggunakan pengamat diri kita untuk memeriksa bagaimana jenis Enneagram kita bermain di dalam kita, itu menjadi portal untuk keluar dari tipe yang kita terjebak. Ini membantu kita melihat pola respon kita dalam kehidupan kita. . Kami masuk ke tempat kebebasan.

Seringkali Anda harus mulai dengan merenungkan hari itu dan bertanya pada diri sendiri, "Bagaimana tipeku muncul hari ini? Apa yang terjadi di sana? Apa yang terjadi?"

Untuk Tipe 7 seperti Ben, yang mungkin bermain dengan pertanyaan-pertanyaan seperti "Kapan saya mendorong melalui masa-masa sulit atau kebosanan? Kapan saya pindah dari rasa sakit dan penderitaan dan naik ke kepala saya?"

Anda mungkin menemukan bahwa Anda melakukan mainkan tipe Anda – Anda mundur bukannya mendorong ke depan, mengalihkan perhatian Anda alih-alih fokus, atau menjadi gugup bermain ketika keseriusan yang kuat adalah tepat. Dalam pengamatan diri Anda akan menyadari bahwa Anda mundur, diselewengkan, atau menjadi pusing, dan bukan seperti yang Anda harapkan. Kuncinya adalah Anda menyaksikan sendiri; Anda berlatih pengamatan diri.

Dan kemudian – dalam apa yang akan tampak seperti momen magis – Anda akan mendapati diri Anda melakukannya sekarang, pada saat itu. Ini adalah saat hadiah sejati dari pengamatan diri datang … Anda dapat membuat pilihan baru.

Sering memasuki momen ini membutuhkan "bernafas" untuk membuka ruang untuk menemukan apa yang benar untuk Anda saat ini. Mungkin perlu didorong dan menemukan apa yang benar-benar ingin Anda lakukan atau bagaimana Anda benar-benar ingin bereaksi.

Terkadang sesederhana mengatakan, "Tidak, saya tidak ingin melakukan itu lagi; saya lebih suka melakukan ini." Lain kali mungkin tampak rumit. Namun, ingatlah selalu, setelah Anda mengembangkan pengamat diri sendiri untuk menangkap diri sendiri pada saat itu, Anda memiliki karunia untuk dapat membuat pilihan baru – saat ini.

Jadi bagaimana Anda bisa melatih dan mengembangkan Pengamat Diri Anda?

Salah satu caranya adalah melakukan latihan pernapasan untuk memperlambat pikiran Anda. Anda dapat melakukan ini dengan menyadarkan Anda akan napas dan menghitung saat Anda bernapas. Tarik napas ke dalam sambil menghitung sampai 7. Tahan. Lalu hembuskan ke tujuh hitungan lagi.

Meditasi adalah salah satu cara terbaik untuk menenangkan pikiran dan mengembangkan pengamat-diri Anda. Anda kemungkinan akan melalui apa yang disebut Buddha sebagai "pikiran monyet"; pikiran Anda akan melakukannya apa pun kecuali mencoba duduk diam. Cobalah yang terbaik untuk menjaga fokus Anda pada nafas Anda – "bernafas, bernapas … bernapas, bernapas".

Dan tetap dengan itu. Mungkin diperlukan beberapa saat, tetapi tiba-tiba Anda akan menemukan diri Anda dalam keadaan sadar, melihat "pikiran mental" Anda sebagai terpisah dari "Mindful Mind" Anda, hampir seperti embel-embel lain seperti tangan, kaki, atau kaki. Ini adalah pengalaman luar biasa ketika itu terjadi. Anda melihat pikiran yang mengambang seperti menonton gambar di layar bergerak.

Orang lain menemukan alam adalah tempat yang bagus untuk menenangkan pikiran mereka. Hanya mengamati bagaimana alam terbentang dalam semua cara yang berbeda membantu menenangkan pikiran. Begitu juga berkebun, memancing, dan yoga. Bagi saya, salah satu cara favorit saya adalah melalui latihan aerobik berulang seperti lari, ski lintas negara atau mendayung.

Apa pun yang diperlukan bagi Anda untuk mengembangkan pengamat diri Anda dan melampaui jenis Enneagram Anda, itu sepadan dengan perjalanan. Ini membuka pintu untuk keluar dari perilaku Egoic terputus dan ke dalam kemudahan dan aliran yang datang dengan koneksi dengan Inner Being dengan Anda.

Memenangkan Strategi Bingo

Pertama, biarkan aku mengatur adegannya. Bayangkan itu. Jumat malam. Aula Bingo penuh dengan obrolan dan bunyi dentingan. Nomor berikutnya akan berkedip di monitor. Bingo Babe di sebelah kiriku meminta temannya duduk di hadapannya, "Berapa nomor terakhir yang disebut?" saat dia mengocok kertas-kertasnya dan mencari tahu tentang dompetnya mencari permen.

"B-6, kurasa," jawab temannya saat dia mencoba untuk melambai pelari lantai* agar dia bisa memesan kopi, membuka beberapa lagi tab penarik*, menyalakan sebatang rokok, meraih pengolesnya dan menatapku berharap aku punya jawabannya.

Aku menganggukkan kepalaku "ya" saat aku melanjutkan memulaskan dan kemudian melihat ke monitor untuk melihat nomor berikutnya muncul. Itu dia … G-55 … nomor yang saya butuhkan untuk Bingo. Aku mengangkat tanganku, dan ketika nomor itu disebut aku berteriak BINGO! Saya melakukan 'kursi tari bahagia kecil saya bergoyang' saat saya mengumpulkan uang saya.

Sambil mengutukku, mereka mengibarkan kertas mereka dan melemparkannya ke atas meja di samping tumpukan pembungkus permen dan cangkir kopi kosong.

Kedua Babes yang tidak teratur dan sangat mengganggu ini memiliki pernyataan biasa tentang bagaimana sebagian orang memiliki semua keberuntungan dan bagaimana mereka berharap mereka bisa memenangkan satu pertandingan.

OK … sekarang … aku punya pendapat yang sangat kuat tentang ini. Anda lihat, saya memainkan banyak Bingo. Saya memainkan banyak kertas ketika saya bermain Bingo, dan saya menganggap Bingo saya sangat serius.

Ya, ya, saya bermain untuk bersenang-senang dengan sesama Bingo Babes dan mendengar semua gosip terbaru seperti orang lain, TAPI, saya juga bermain untuk MENANG! Ketika saya mendengar pertanyaan, "Mengapa? dia memiliki semua keberuntungan? "Itu membuat saya berpikir"Apakah benar-benar ada rahasia untuk memenangkan Bingo? "

Yah pertama Anda harus menerima kenyataan bahwa Bingo adalah permainan keberuntungan. Tidak ada cara untuk mengetahui apa yang akan terjadi selanjutnya. Tetapi ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk memastikan Anda menempatkan diri Anda dalam posisi terbaik untuk menang, jadi ketika bola itu muncul, Anda siap.

Jadi di sini ada beberapa saran yang saya harap akan membantu Anda.

Pertama dan terpenting, diorganisir. Pergilah ke aula bingo Anda dengan waktu yang cukup untuk membeli kertas Anda dan dapatkan mereka sesuai urutan yang mereka butuhkan. Kebanyakan ruang Bingo memberi Anda program cetak dari permainan yang mereka mainkan malam itu. Belilah kopi Anda, ambil dauber, camilan, tape, dll., Keluar dan agar ketika Anda membutuhkannya, Anda tahu di mana mereka.

2. Periksa semua dauber Anda. (Saya biasanya melakukan ini di rumah) Pastikan pemisah Anda tidak kering. Bersihkan sekitar tepinya agar tetap mengalir lancar. Jika mereka kering, celupkan bagian spons bulat kecil ke dalam air hangat, dan kemudian dengan lembut gulung pengaduk bolak-balik di atas selembar kertas ekstra. Saya telah melihat Babes mencelupkan daubers mereka ke dalam secangkir air minum mereka karena permainan dimulai dan daubers mereka kering. Tinta pencuci biasanya tidak beracun, tetapi meminum air hijau atau biru hanya kotor dan spons lembab yang lebih basah kemudian cenderung menyemprotkan tinta ke semua orang di sekitar.

3 Baca programnya dan letakkan surat-suratmu sesuai urutan. (Saya tahu saya mengulangi sendiri di sini). Pastikan Anda terbiasa dengan semua game sebelum mereka mulai. Tandai (memulaskan) apa pun yang perlu dipulaskan sebelumnya (seperti ganjil / genap, bilangan liar, tambahan bonanza, dll.)

4. Jika Anda memainkan banyak kertas, luangkan waktu untuk tape makalahmu bersama. Tidak ada yang lebih buruk daripada menyuruh seseorang duduk di sebelah Anda yang mencari-cari semua kertas mereka, menyebarkannya, dan kemudian mencoba mengejar ketinggalan dengan angka-angka yang mereka lewatkan ketika kertas mereka bergeser.

5. Jika aula Anda memainkan permainan seperti lingkaran 7 atau u-pick-ums, cobalah untuk memikirkannya malam sebelumnya. Tuliskan nomor favorit Anda pada selembar kertas (saya menggunakan kartu indeks) dan simpan dalam tas Bingo Anda. Dengan cara ini Anda hanya perlu merujuk ke kartu dan Anda tidak akan membuang waktu mencoba untuk mencari tahu nomor Anda pada menit terakhir. DAN YA … Semua Bingo Beruntung Babes memiliki TAS BINGO untuk semua barang Bingo mereka. Itu adalah salah satu cara kami tetap teratur.

6. Pastikan, ketika Anda memilih tempat duduk Anda, Anda dapat MELIHAT monitor dan MENDENGAR pemanggil. Ada beberapa cara Anda dapat memainkan Bingo.

Yang pertama adalah MELIHAT nomor, yang kedua adalah MENDENGAR nomor dan yang ke-3 adalah KEDUA.

Biarkan saya sejenak di sini untuk menjelaskan …

Ketika permainan Bingo dimulai, penelepon akan menempatkan bola pertama di monitor agar semua orang dapat melihatnya. Ini memberi Anda keuntungan untuk mulai memulaskan sebelum nomor tersebut dipanggil. Angka kedua akan muncul di monitor saat nomor pertama dipanggil.

SO … Anda melihat nomor 1, lalu Anda mendengarnya.

Ini terkadang dapat membingungkan pemain baru karena mereka melihat satu nomor dan mendengar yang lain.

Strategi yang baik adalah melatih diri Anda mainkan monitor*. Tinggal satu bola di depan, memberi Anda keuntungan untuk YELL BINGO sebelum Babes bermain dengan MENDENGARKAN nomor memiliki kesempatan untuk mendengarnya, menemukannya, memulasnya, dan memeriksa pola Bingo. Ini penting, karena semakin cepat Anda dapat meneriakkan BINGO dan menghentikan permainan, semakin baik peluang Anda tidak perlu melakukannya membagi* Hadiah dengan orang lain.

Babes Bingo tidak sabar hanya akan meletakkan popok mereka ketika mereka mendengar atau melihat seseorang sudah memiliki Bingo. Sering kali mereka memiliki Bingo juga, tetapi karena Anda adalah nomor satu di depan, dan tahu Anda memiliki Bingo, Anda dapat memperingatkan penelepon* untuk menghentikan permainan. Ini selalu menguntungkan Anda.

Juga … dengan memainkan monitor, Anda dapat melatih otak Anda untuk 'mengeluarkan' semua percakapan lain yang terjadi di sekitar Anda. Strategi ini juga akan memungkinkan Anda memiliki beberapa detik ekstra untuk memeriksa papan permainan* jika Anda ada menunggu* atau set* untuk satu bola lagi.

Mari kita hadapi itu Babes, bahkan yang terbaik dari kita melewatkan angka dari waktu ke waktu. Inilah sebabnya mengapa sangat penting untuk terus memeriksa papan permainan untuk melihat nomor apa yang telah dipanggil dan mungkin menangkap nomor yang Anda lewatkan.

Sekarang yang membawa kita ke percakapan … Ketika pertandingan dimulai … Tutup mulut !! (Saya akan bersikap baik dan berkata "diamlah", tetapi diam lebih pada intinya.)

Biarkan gosip atau cerita terbaru tentang anak-anak, cucu, atau suami Anda menunggu hingga pertandingan berakhir. Semua konsentrasi Anda harus pada melihat nomor, memulas nomor dan mendengar nomor saat Anda memeriksa pola yang Anda cari.

Babes Bingo Tidak Difokuskan memang menang terlepas dari diri mereka sendiri.

Tapi, Bingo Babes yang terfokus memenangkan LEBIH BANYAK. Begitulah cara kami berhasil menyempurnakannya senang kursi dansa bergoyang.

Jadi baca lagi saran ini dan pergi MENANG sendiri Bingo!

* Pelari lantai… orang yang menjawab pertanyaan, menjual spesial ekstra dan MEMBAYAR kemenangan Anda

* Pull-tab… permainan tambahan yang dapat Anda beli yang Anda tarik tab kardus untuk mengungkapkan hadiah * Mainkan monitor… melihat nomor di monitor sebelum nomor itu dipanggil

* Membagi… ketika lebih dari satu orang menang, hadiah dibagi antara pemenang

* Set… pemain butuh satu nomor lagi untuk menang

* Menunggu… Sama seperti yang ditetapkan, pemain perlu satu lagi nomor untuk menang

Sepatu Panas dan Dingin

Sepatu aksesori kamera adalah penemuan Leica, jalan kembali pada awal abad ke-20 (sekitar 1910). Tujuannya adalah untuk menyediakan titik pemasangan untuk apa pun yang perlu dilampirkan sementara ke kamera. Awalnya, ini akan menjadi jendela bidik tambahan untuk kamera dengan lensa yang dapat diganti, pengintai, atau mungkin pengukur cahaya.

Sepatu aksesori kamera dimulai sebagai braket logam datar kecil, di mana dua sisi yang berlawanan dilipat pada 90 derajat, dan kemudian dilipat lagi untuk menyediakan sepasang saluran paralel: semacam slot terbuka. Aksesori kamera memiliki pelat datar berukuran sama, atau "kaki" (seperti pada kaki yang pas dengan sepatu), yang dimasukkan ke dalam slot ini, dan menghubungkan kedua benda tersebut. Pada 1950-an (atau mungkin lebih awal), kebanyakan kamera memiliki sepatu aksesori.

Beberapa sepatu memiliki penyempurnaan sederhana dari pegas daun kecil di saluran – untuk memegang apa pun yang dimasukkan, dan pilar kecil di bukaan depan – untuk mencegah barang meluncur di satu sisi dan keluar yang lain. Selain itu, desainer secara parsial memasukkan sepatu aksesori ke dalam badan kamera untuk mencapai entri satu arah.

Sementara sepatu aksesori biasanya berada di bagian atas badan kamera saat ini, di masa lalu banyak model menggabungkannya di berbagai lokasi berbeda (misalnya pelat dasar, atau sisi kamera, dll.).

Pada tahun 1938, Univex Mercury CC buatan Amerika adalah kamera pertama yang memiliki sepatu aksesori khusus untuk flash: memang itu memiliki dua aksesori sepatu, salah satunya adalah untuk flashbulbs. Meskipun bukan tujuan aslinya (dan tidak ada hubungannya dengan inovasi Merkurius), seiring waktu, sepatu aksesori menjadi terutama digunakan untuk koneksi unit flash, karena meter cahaya integral dan rangefinders menjadi lebih umum.

Secara tradisional, unit flash telah "terhubung" (sebagai lawan dipasang) ke kamera melalui terminal PC (di mana PC berasal dari "Prontor-Compur") dengan menggunakan kabel. Sekitar tahun 1960, soket PC hampir universal, dan kebanyakan kamera memiliki satu. Sebuah switch di dalam kamera menutup sirkuit antara dua konduktor dari konektor PC saat rana terbuka, yang kemudian memancarkan flash pada saat yang tepat.

Perubahan dalam penggunaan sepatu aksesori ini memicu penggabungan kontak listrik – di dalam sepatu – untuk sinkronisasi flash. Akibatnya, soket PC dipindahkan ke sepatu, yang ditiadakan dengan kebutuhan kabel. Sepatu "berkabel" yang baru dikenal sebagai "sepatu panas", dan sepatu lama yang tidak diinginkan secara retrospektif diganti sebagai sepatu dingin. Tampaknya tidak ada klaim rekaman kamera pertama dengan sepatu panas (selain Merkurius di luar sana), tetapi mereka pasti sekitar tahun 1950-an (Argus C4 tahun 1952 memilikinya), dan mulai muncul lebih rutin. pada pertengahan 1960-an (misalnya, 1965 Canonet QL 19E dan 1966 Minolta Hi-matic 7s keduanya memiliki satu).

Sepatu panas butuh waktu lama untuk menjadi fitur standar, dan model kamera baru dengan sepatu dingin masih dibawa ke pasar pada pertengahan 1970-an. Memang, beberapa desain kamera membuat sepatu aksesori yang dapat dilepas dan tambahan opsional (dan secara inheren "dingin"), seperti Fujica ST701 1971 dan 1973 Pentax SP1000.

Pada tahun 1977, dimensi umum dari sepatu aksesori disepakati dan diratifikasi oleh Organisasi Internasional untuk Standarisasi sebagai ISO 518: 1977 (meskipun spesifikasi ini digantikan pada tahun 2006). Standar ini menetapkan dimensi sepatu, dan menetapkan bahwa ini dapat diubah ketika sepatu dilengkapi dengan pegas atau sarana lain untuk memegang kaki aksesori dengan erat, atau mempertahankan kontak listrik yang baik (tersedia kemampuan dan fungsi interchange tidak terpengaruh). Pada 1977, fungsi hot shoe sebagai kontak listrik telah dikenang sebagai standar.

Desain sepatu panas, bersama dengan inovasi produk fotografi lainnya, berubah dengan cepat melalui awal 1980-an dan menjadi semakin canggih. Ini memunculkan kontak listrik tambahan untuk memberikan pertukaran informasi yang lebih besar antara kamera dan unit flash. Sementara beberapa produsen sesuai dengan standar ISO terbaru, yang lain tidak, dan sistem sepatu panas berbeda.

Saat ini, flash khusus dapat menukar banyak informasi dengan kamera, dan melakukan sejumlah fungsi (seperti penyediaan lampu bantuan fokus). Hot shoe tercanggih yang tersedia memiliki 24 pin listrik yang berbeda. "Didedikasikan" telah menjadi kata kunci – karena banyak perbedaan.

Selain dari semua kemajuan elektronik, sepatu aksesori tidak kehilangan sentuhan dengan permulaannya. Hal ini dapat dan masih digunakan untuk mempercepat mikrofon, semak tripod, level spirit, beberapa braket sepatu, ditambah hal lain yang secara tradisional melekat pada kamera. Itu datang jauh, dan pada saat yang sama, belum!

Numerologi dan Kencan, Nomor 1-9 Dipersonifikasikan – Bagaimana Setiap Orang Akan Bertindak pada Tanggal Pertama

Akar nomor 1-9 masing-masing melambangkan kualitas unik dan diekspresikan dalam berbagai bentuk, termasuk energi seimbang, lebih seimbang, dan kurang seimbang.

Bentuk spesifik dari angka yang diungkapkan tergantung pada dukungan simbolis atau mitigasi dari ratusan pertimbangan lainnya dalam grafik numerologi kepribadian dan waktu yang komprehensif.

Katakanlah seseorang memiliki 9 Life Path (indikator numerologi modern yang populer, yang merupakan jumlah total tanggal lahir dikurangi menjadi satu digit). Ekspresi dari satu faktor itu bergantung pada energi kolektif yang lain. Kelimpahan energi yang berlimpah di seluruh bagan yang komprehensif merepresentasikan 9 Life Path yang mungkin bermain dengan cara yang berlebihan, seperti dalam kepuasan sensual yang berlebihan. Jika ada kekurangan 9 tempat lain, maka itu mungkin mewakili disposisi yang terlalu pribadi, misalnya.

Meskipun setiap faktor tunggal dalam bagan numerologi hampir tidak berarti dengan sendirinya, mewujudkan masing-masing nomor akar 1-9 dapat membantu Anda memahami energi terkait mereka.

Di bawah ini kami detail bagaimana masing-masing nomor root akan melakukan sendiri pada kencan pertama. Catatan: kami menekankan bentuk yang seimbang atau kurang seimbang dari masing-masing dan Anda dapat menemukan lebih banyak tentang hal-hal ekstrim ini dengan Perangkat Lunak Decoder Numerologi kami.

1:

"Saya baru saja tutup pada kesepakatan bisnis tujuh angka dan saya keluar-negosiasi kompetisi, sekali lagi," kata nomor 1, memastikan kencannya memahami betapa berorientasi pada pencapaiannya. Setelah jelas mencoba untuk meng-one-up kencannya setiap kali mereka menyampaikan pengalaman pribadi atau cerita lucu, tanggal 1 ban koneksi dan memanggilnya malam setelah satu jam ke pertemuan pertama mereka, membuat catatan mental bahwa tidak akan ada kencan kedua .

2:

2 menanyakan kencannya jika dia ingin berpegangan tangan saat dia bergeser lebih dekat dengannya di bangku taman. Masih diam-diam dengan pacarnya, tetapi mengatakan kepada teman kencannya bahwa mereka telah putus, 2 topeng kebenciannya yang mendalam tentang hubungan saat ini dan berkata sambil tersenyum, "Saya orang yang paling menerima dan tidak menipu yang akan Anda temui." Sambil memikirkan bagaimana dia akan berbohong kepada pacarnya tentang di mana dia sepanjang hari, dia berkata, "Saya tidak tahan dengan ketidakjujuran dalam hubungan."

3:

"Wooo hoooooooo !," 3 jeritan. "Ayo!" Terkejut, kencannya mengatakan, "Yah, ketika saya mengatakan bahwa saya mudah, saya berarti saya santai." 3 mengerutkan kening, cepat mengubah subjek dengan menanyakan tentang hari kencannya di tempat kerja sambil memukul permen karetnya dan memutar-mutar rambutnya. 3 kemudian melihat ke bawah pada telepon pintarnya untuk membaca teks yang datang dan tiba-tiba menertawakan lelucon yang diingatnya. Sebelum kencannya dapat menjawab pertanyaannya, dia berkata, "Oh, apakah Anda mendengar tentang apa (isi kosong untuk bintang Hollywood saat itu) mengatakan tentang operasi kosmetik (bintang Hollywood lain) (tertawa tak terkendali) !?" Tanggal 3 itu menyenangkan dalam menanggapi, tetapi dalam hati mengeluh dan merasa sakit kepala besar datang dari kembang api energik 3's.

4:

"Tidak, saya tidak akan memiliki salmon, saya ingin steak atau saya akan meninggalkan restoran," 4 duduk tegak dan mengeluh kepada staf menunggu, yang menjawab, "Maaf pak, kami keluar." 4 bersikeras untuk pergi dan saat berjalan dari restoran, menjelaskan kepada teman kencannya tentang pentingnya perencanaan dan pelaksanaan bisnis yang tepat, yang mana restoran tersebut kurang. "Jadi, apa yang ingin kamu lakukan untuk makan malam?", Kata tanggal 4. "Sesuatu yang praktis. Bagaimana kalau kita pergi ke rumah ibuku dan mengambil beberapa sisa makanan dari lemari esnya?"

5:

"Lihat, bar ini terlalu keras, mari kita kembali ke tempat saya di mana kita bisa bersantai dan berbicara," kata 5. Kembali ke tempat 5, sementara kencannya di kamar kecil, 5 panggilan tanggal lain dan memberitahu mereka dia akan akan berakhir dalam beberapa jam, kemudian SMS lagi tanggal dan bertanya apakah mereka masih ada untuk besok, sambil menenggak dua gelas minuman keras. "Ini minuman Anda," kata 5 sambil tersenyum dan banyak karisma, menyerahkannya ke kencannya, memikirkan pendekatan terbaik untuk segera membawa mereka ke tempat tidurnya.

6:

"Saya selalu menjalin hubungan serius dan hanya melajang selama 3 bulan dari seluruh kehidupan dewasa saya," kata 6. Dia mengambil kencannya untuk makan malam formal karena "Ini adalah hal yang benar untuk dilakukan," dan bertanya "Wouldn 'Anda suka melihat undang-undang yang mengharuskan semua orang menikah pada usia 30 tahun, dan tetap menikah seumur hidup? "

7:

Tanggal 7 menatapnya dan bertanya-tanya apa yang dia pikirkan karena dia hampir tidak mengucapkan sepatah kata pun sepanjang malam. Ini seperti dia secara fisik di sini, tetapi yang lain pergi ke planet lain. Ditantang dengan basa-basi, 7 akhirnya membuat percakapan berjalan ketika ia menjelaskan ketidakrelevanan peer review dalam penelitian ilmiah.

8:

"Jadi, apa yang dilakukan bisnis Anda tahun lalu, pretax ?," 8 blurts keluar. Selalu cepat menemukan peluang untuk mendapatkan, ia kemudian berkata, "Anda tahu, saya orang yang berpusat pada hati dan saya tidak akan pernah menjadi penggali emas, tapi saya pikir itu ide yang baik jika kita serius dalam hubungan kita – oh, dan omong-omong, saya tidak percaya pada pra-nups. " (Kecuali itu uangnya, tentu saja.)

9:

"Tidak, aku tidak mabuk," 9 berkata pada teman kencannya, ketika dia menyeruput margarita jumbo keduanya, meraih lagi keripik tortilla dan tanpa sengaja menumpahkan isi tasnya di lantai. "Aku sedang menulis novel dan aku di bawah banyak tekanan, jadi rasanya menyenangkan membiarkan rambutku rontok!" "Pokoknya," kata 9 saat dia memancarkan kasih sayang, "Saya pikir kita bisa pergi dan menjadi sukarelawan di tempat penampungan besok karena saya selalu siap untuk

tujuan baik. "

 Tichu Card Game Review

Bekerja sama dengan mitra Anda dan kalahkan lawan Anda di Tichu, permainan kartu trik yang menarik dan mudah menguap! Gunakan keahlian strategi Anda dan kerja tim untuk menyingkirkan kartu Anda sebelum lawan Anda bisa. Manfaatkan efek kuat dari kartu unik seperti naga, phoenix dan anjing. Gunakan tawaran kepercayaan, bom trik kartu, dan penalaran deduktif untuk mendahului lawan Anda. Resiko semuanya dalam pencarian Anda untuk kemenangan!

Tichu, yang namanya dalam bahasa China berarti "menyarankan" atau "mengedepankan", adalah permainan kartu bermain permainan cepat dengan akar di Asia. Ini memiliki kesamaan besar dengan Chor Dai Dee dan Da Lao Er permainan kartu Cina yang sangat populer di Asia Timur. Ada elemen Bridge dan Poker dalam gim ini, dan perpaduan gaya dan mekanik ini telah menciptakan gim yang sangat populer. Variasi Tichu dari permainan kartu Asia ini dirancang oleh Urs Hostetler pada tahun 1991, dan terus memperoleh basis penggemar yang terus berkembang.

Tichu kebanyakan dimainkan dengan 2 tim dari 2 pemain masing-masing (meskipun permainan dapat menampung antara 3 hingga 6 pemain secara total). Anda duduk di seberang mitra Anda, dan tujuan tim Anda adalah untuk memenangkan lebih banyak poin daripada lawan Anda selama setiap pertandingan, dan permainan terus berlanjut sampai satu tim mencapai jumlah target poin. Seratus poin siap untuk setiap pertandingan, dan skor target biasanya seribu.

Permainan ini dimainkan menggunakan dek standar 52 kartu yang berisi 4 pakaian dari 13 kartu masing-masing, ditambah 4 kartu khusus tambahan yang unik untuk permainan ini. Game ini dimainkan menggunakan trik, yang sangat mirip dengan tangan poker. Anda dapat memainkan kartu tunggal, pasangan, serangkaian pasangan, tiga-of-a-kind, rumah penuh, dan lurus setidaknya 5 kartu.

Premis dasar dari permainan ini cukup sederhana: pemain utama membuka putaran dengan bermain trik, dan pemain bergantian memainkan trik yang sama-sama sama dan lebih besar nilainya daripada trik yang sebelumnya dimainkan. Setelah semua orang lulus, pemain yang memainkan trik terakhir memenangkan semua kartu yang dimainkan pada putaran itu, dan dia harus memulai babak baru dengan memainkan trik apa pun di tangannya. Misalnya, Pemain A membuka putaran dengan sepasang 4 & # 39; s. Pemain B lolos karena dia tidak memiliki pasangan di tangannya atau memilih untuk tidak memainkannya. Player C memainkan sepasang 7 & # 39; s. Pemain D kemudian memainkan sepasang Queens. Setelah semua orang lulus (memilih untuk tidak bermain lagi), Pemain D memenangkan putaran dan mengklaim semua kartu di atas meja, dan kemudian memulai babak baru dengan memainkan rumah penuh.

Memenangkan kartu yang dimainkan di setiap ronde adalah skor yang Anda tunjukkan. Namun, hanya beberapa kartu saja yang berharga. 5 & ​​# 39; masing-masing bernilai 5 poin, dan 10 & # 39; s dan Kings masing-masing bernilai 10 poin. Kartu normal lainnya tidak ada harganya, dan dengan senang bertindak sebagai alat bagi Anda untuk memenangkan kartu poin. Permainan berlanjut sampai satu pemain "keluar" dengan mengosongkan tangannya. Permainan masih berlanjut dengan pemain yang tersisa, hingga hanya satu pemain yang tersisa. Setiap kemitraan kemudian total jumlah poin yang mereka peroleh dari permainan itu. Anda dihukum karena masuk terakhir kali; pemain terakhir harus memberikan semua kartu yang dimenangkannya kepada pemain pertama yang keluar, dan semua kartu yang tersisa di tangannya kepada lawan-lawannya.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah permainan di mana kerja tim dan strategi diperlukan untuk menang (meskipun mitra tidak diizinkan untuk berbicara strategi selama pertandingan). Anda harus memastikan tim Anda memenangkan putaran di mana kartu-kartu poin dilibatkan. Anda juga perlu memastikan bahwa Anda bukan pemain terakhir yang tersisa dalam gim. Selain itu, jika seluruh tim Anda keluar sebelum salah satu lawan Anda dapat, kartu poin tidak penting dan tim Anda menghasilkan 200 poin!

Sayangnya, itu hanya hal mendasar. Tichu memiliki banyak aturan lain untuk membuat game itu menarik dan menantang. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada 4 kartu khusus di dalam game. Mereka adalah Mahjong, Anjing, Naga, dan Phoenix, dan masing-masing memiliki kemampuannya sendiri. Pemain dengan kartu Mahjong dapat memainkan trik pertama, dan dapat memaksa kartu untuk dimainkan. Memainkan Anjing memberikan petunjuk kepada pasangan Anda. The Dragon adalah kartu single dengan nilai tertinggi dan bernilai 25 poin. Namun, Anda harus memberikan semua kartu yang Anda menangkan putaran itu (termasuk Naga) kepada lawan. The Phoenix bertindak sebagai wild card dan dapat dimainkan dengan trik apa pun, tetapi ia datang dengan penalti poin -25 yang besar dan kuat.

Ada juga trik yang bisa Anda mainkan yang disebut "Bom". Jika Anda memiliki empat-of-a-kind atau straight-flush, ini bertindak sebagai Bomb dan Anda dapat menggunakannya untuk mengganggu putaran dan segera memimpin. Namun, Bom Anda juga dapat terganggu oleh Bom lain yang lebih besar. Banyak bersenang-senang! Ada juga beberapa aturan lain untuk permainan. Di awal setiap gim, Anda harus memberikan kartu kepada setiap pemain lain, sehingga sedikit mempengaruhi kualitas pemain lain & # 39; tangan. Sebelum setiap pemain memainkan kartu pertama mereka, mereka juga memiliki kesempatan untuk memanggil Tichu. Ini berarti mereka menyatakan bahwa mereka akan "keluar" lebih dulu. Jika mereka melakukannya, mereka memenangkan bonus 100 poin. Tetapi jika tidak, mereka kehilangan 100 poin. Anda juga dapat memanggil Grand Tichu ketika hanya 8 kartu (dari 14) telah ditangani. Ini bekerja sama dengan panggilan Tichu, tetapi bonus (atau kerugian) adalah 200 poin!

Banyak aturan dalam permainan dapat tampak menakutkan, dan mereka dapat mengambil waktu untuk belajar, terutama untuk pemain yang baru mengenal permainan ini atau belum mengalami permainan kartu permainan seperti Bridge sebelumnya. Namun, setelah Anda memahami hal itu, Anda akan menemukan bahwa itu menjadi permainan yang penuh dengan strategi, kerja tim, menebak dan menebak-nebak. Dan jika grup game Anda adalah ragam berisiko tinggi, panggilan konstan Tichu atau Grand Tichu akan mengubah game menjadi permainan yang menegangkan dan mengasyikkan di mana titik memimpin dapat berayun liar sampai akhir.

Tichu adalah gim hebat yang bisa Anda mainkan berkali-kali tanpa bosan. Tingkat pemikiran, perencanaan, dan trik dalam game bahkan bisa menyaingi Bridge. Cukuplah untuk mengatakan, jika Anda mau mempelajari banyak aturan permainan, Anda akan diberi jam-jam menyenangkan! Anda akan menyukai Tichu jika Anda menyukai permainan kartu trik lainnya seperti Bridge, Hearts atau 500.

Rating: 4.5 / 5.0
Kompleksitas: 3.5 / 5.0
Waktu Bermain: 1 – 1,5 jam
Jumlah Pemain: 3 hingga 6 pemain

Kecemasan di Tempat Kerja – Strategi Penanggulangan Stres Alami untuk Tempat Kerja

Tempat kerja dapat menyebabkan stres secara teratur.

Interaksi sehari-hari yang teratur dengan rekan kerja, urgensi memenuhi tenggat waktu dan meningkatnya beban kerja yang harus ditangani seorang karyawan tunggal dapat menyebabkan kecemasan dan stres yang nyata dan segera secara teratur. Stres berulang ini tidak sehat dan dapat meluas ke aspek kehidupan lainnya, yang mempengaruhi hubungan pribadi dan keluarga. Efek samping ini, pada gilirannya, dapat menyebabkan seseorang lebih stres dan itu menjadi lingkaran setan. Memahami masalah-masalah yang menyebabkan stres di tempat kerja adalah langkah pertama untuk mengurangi stres dan kecemasan yang dirasakan sebagian besar karyawan setiap hari.

Memahami stres dan kecemasan di tempat kerja dapat membantu memperbaikinya.

Untuk menangani kecemasan & stres yang terkait dengan pekerjaan, perlu untuk mengidentifikasi stres yang unik untuk situasi Anda. Hanya dengan begitu Anda dapat menggunakan sejumlah strategi pelonggaran stres alami dan benar-benar melihat hasil yang terkait dengan upaya Anda. Ada beberapa situasi yang dapat menyebabkan stres berulang dan teratur di tempat kerja. Misalnya, memiliki perselisihan atau bentrokan ide dengan rekan kerja dapat menyebabkan stres jika resolusi untuk masalah ini tidak dapat diduga. Juga, kecemasan dapat terjadi ketika Anda memiliki tenggat waktu yang sama untuk proyek-proyek yang sama pentingnya yang harus diselesaikan. Ini juga dapat dikaitkan dengan fakta keseluruhan bahwa karyawan menerima beban kerja yang meningkat tanpa gaji yang meningkat dan akhirnya sumber daya yang lebih sedikit karena menyusutnya tenaga kerja di sebagian besar perusahaan. Semua skenario ini dapat mengkhawatirkan seseorang secara terus-menerus, berkontribusi terhadap gejala-gejala terkait stres lainnya seperti insomnia dan bahkan depresi.

Bagaimana kecemasan dan stres di tempat kerja dapat dikontrol secara alami?

Sekarang setelah kita memiliki gagasan yang baik tentang situasi tertentu di tempat kerja yang menyebabkan seseorang merasakan tekanan dan ketakutan, kita dapat bekerja untuk menangani setiap situasi dengan cara yang berbeda, dengan demikian menghilangkan beberapa gejala yang terkait dengan stres dan kecemasan. Ada beberapa solusi alami yang dapat dicoba dengan sedikit kesulitan dan manfaatnya dapat segera dirasakan. Berikut beberapa hal yang perlu dipertimbangkan.

  • Berkonsentrasilah pada sesuatu selain situasi yang menyebabkan stres. Jika Anda adalah orang yang rohani, alihkan perhatian Anda kepada iman Anda.
  • Pada saat-saat stres yang segera dan ekstrim, hitung sampai sepuluh dan berkonsentrasilah pada napas dalam sebelum bergerak maju dengan komentar atau reaksi yang dapat memperburuk situasi.
  • Teknik yoga telah terbukti bermanfaat dalam manajemen stres dan bantuan kecemasan. Berlatih Yoga melemaskan pikiran dan tubuh, memungkinkan seseorang untuk kembali fokus dan meremajakan diri sebelum mengerjakan tugas apa pun.

Bagaimana jika latihan pernapasan dan teknik lainnya tidak menyembuhkan kecemasan?

Jika solusi alami yang diuraikan di atas tidak berfungsi untuk mengurangi kecemasan, ada banyak orang lain yang mencoba. Dengan sedikit riset, lebih banyak solusi dapat ditemukan dan dengan sedikit keberuntungan, seseorang akan menjadi persis apa yang dibutuhkan untuk situasi khusus dan unik yang terkait dengan tempat kerja. Namun, ada cara alami lainnya untuk menghilangkan kecemasan. Penelitian telah menunjukkan bahwa kombinasi yang tepat dari herbal dan vitamin alami tertentu dapat benar-benar menghilangkan kecemasan yang terkait dengan stres yang biasanya ditemui orang di tempat kerja.

Suplemen alami adalah alternatif yang lebih sehat daripada obat resep untuk menghilangkan kecemasan.

Ada bukti yang terbukti secara klinis bahwa suplemen seperti St John's Wort, L-Theapine, B Complex Vitamins, Passion Flower Extract dan Bioperine telah meredakan banyak gejala tidak sehat yang terkait dengan kecemasan. Faktanya, menemukan kombinasi yang tepat dari obat alami ini akan membuat semua perbedaan dan mengurangi kecemasan ketika diambil dengan benar. Menggabungkan suplemen alami dengan pengobatan alami yang diuraikan di atas, seperti teknik pernapasan Yoga, tidak diragukan akan memungkinkan untuk banyak bantuan yang dicari dari kecemasan.

Cara Memainkan Permainan Tangan dan Kartu Kaki

Saya senang bermain permainan kartu Tangan dan Kaki sejak seorang anggota keluarga mengajarkannya kepada saya 15 tahun yang lalu. Tangan dan Kaki mirip dengan Canasta tetapi dengan beberapa perbedaan dalam aturan dan permainan game. Seorang pemain dibagikan dua set kartu: satu 'Tangan' dan satu 'Kaki.' Tujuan permainan ini adalah untuk membangun kumpulan kartu untuk membentuk 'Buku,' skor sebanyak mungkin poin, dan memainkan semua kartu di Tangan dan Kaki Anda set secepat mungkin.

Ringkasan:

Tangan dan Kaki dapat dimainkan dengan 2-8 pemain (permainan dapat dimainkan berpasangan, tapi saya hanya akan fokus pada aturan pemain tunggal). Anda akan membutuhkan satu set kartu penuh, termasuk pelawak, per pemain (tambahkan dek tambahan jika ada 3 pemain atau kurang). Semua deck kartu dikocok menjadi satu Draw Pile. Setiap pertandingan mencakup 4 putaran permainan. Dalam setiap putaran, seorang pemain menangani dua set kartu: 13 kartu per set untuk 2-4 pemain, dan 11 per set untuk 5-8 pemain. Kemudian, mereka melewati satu set ke kiri dan dua set yang dihasilkan menjadi Tangan dan Kaki mereka. Kartu yang tidak dibagikan ditempatkan di Draw Pile di tengah meja. Tujuannya adalah untuk menyingkirkan kartu dari Tangan Anda dan kemudian dari Kaki Anda, dengan membuat Melds dan Buku. Kartu awalnya dimainkan dalam Meld, yang merupakan satu set dari tiga atau lebih kartu dari peringkat yang sama ditempatkan menghadap ke atas di atas meja. Setelah Meld mencapai tujuh kartu, sebuah Buku dibuat. Poin dicetak dari Melds dan Books dimainkan, dan poin dikurangi ketika Pemain tidak memainkan semua kartu di set Tangan dan Kaki mereka.

Ada dua jenis Melds:

1. A Red Meld tidak memiliki Wild Card dan dapat menjadi Buku Merah.

2. A Black Meld memiliki Wild Card dan bisa menjadi Black Book.

Anda dapat membuat Melds dari salah satu Kartu Peringkat: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, dan 4. Hanya satu meleb dari setiap jenis Kartu Peringkat yang dapat diputar dalam satu putaran. Dengan kata lain, Anda tidak dapat memiliki dua Melds atau Buku 8 berbeda misalnya. 3s tidak dapat disatukan atau dibentuk ke dalam Buku karena mereka mewakili poin negatif. 2s dan Jokers adalah Wild Card dan dapat digunakan di Melds, selama ada setidaknya satu Kartu Peringkat lebih dari Wild Card (s). Anda tidak dapat menggabungkan Wild Card sendiri. Sebuah Black Meld minimum terdiri dari dua Kartu Peringkat dan satu Kartu Liar. Melds ditata menghadap ke atas agar semua orang dapat melihat, buku-buku lengkap ditumpuk dan kartu yang ditempatkan di atas menunjukkan jenis – kartu merah untuk Buku Merah, kartu hitam untuk Buku Hitam. Kartu dengan nilai yang sama dapat ditambahkan ke Buku yang lengkap; Namun Wild Cards tidak dapat dimainkan di Red Books.

Bermain:

Untuk memulai, setiap pemain mengambil Tangan mereka. Selama setiap giliran, pemain harus mengambil 2 kartu dari Draw Pile dan mengakhiri giliran mereka dengan membuang 1 kartu ke dalam Discard Pile untuk ditempatkan di sebelah Draw Pile. Selama giliran, pemain dapat meletakkan Melds dan / atau Buku jika mereka memenuhi kami melebihi Poin Bulat Minimum. Setelah semua kartu di Tangan pemain dimainkan atau dibuang, mereka dapat mengambil Kaki mereka dan terus membentuk melds. Seorang pemain tidak perlu membuang akhir giliran jika mereka telah memainkan semua kartu di Tangan mereka (pada titik mana mereka 'Berlari' ke Kaki mereka) atau jika mereka memainkan semua kartu di Kaki mereka dan Keluar. Seorang pemain harus memiliki setidaknya 1 kartu di Tangan mereka setiap saat kecuali jika mereka masuk ke Kaki mereka dan harus menyimpan 1 kartu di Kaki mereka setiap saat kecuali jika mereka Keluar. Putaran A berakhir ketika satu pemain 'keluar'. Untuk Go Out, Anda harus:

1. Telah mencapai Kaki Anda dan memainkannya sepenuhnya, DAN

2. Memiliki setidaknya satu Buku Merah dan satu Buku Hitam. Anda tidak perlu membuang untuk Go Out.

Mencetak:

Anda mencetak poin untuk kartu yang telah Anda gabungkan dan untuk setiap Buku. Jika Anda bukan pemain yang keluar, Anda kehilangan poin untuk kartu yang tersisa di Tangan dan / atau Kaki Anda di akhir permainan. Setiap Putaran berakhir ketika satu pemain keluar. Pada akhir setiap Putaran, poin dari setiap pemain dihitung, dan total poin dari semua Putaran sebelumnya ditambahkan bersama untuk membentuk total poin. Pemain dengan skor tertinggi di akhir dari semua 4 Putaran memenangkan pertandingan. Pemain Tangan dan Kaki terbaik adalah mereka yang dapat mengumpulkan total poin besar dan cepat keluar untuk menjebak pemain lain dengan kartu di tangan mereka dan dengan demikian meninggalkan mereka dengan poin negatif.

Anda menerima dua nilai per Putaran. Satu untuk buku-buku dan yang lainnya untuk gabungan nilai wajah dari semua lagu lain yang dimainkan di atas meja. Setelah buku Anda dihitung, semua kartu yang Anda mainkan, termasuk yang ada dalam buku, ditambahkan pada nilai poin kartu. Misalnya, tujuh 10s akan dihitung sebagai nilai Buku Merah 500 poin serta 10 poin untuk setiap kartu dengan total 570 poin. Ini berlaku untuk pemain yang tidak menang juga. Jika Anda tidak keluar, dan tertangkap dengan kartu di Tangan Anda dan / atau Kaki Anda, poin-poin itu akan merugikan Anda. Jika Anda tidak keluar dan Anda memiliki buku dan / atau melds di atas meja, poin-poin itu akan bertambah untuk Anda.

Poin Bulat Minimum:

Untuk mulai meletakkan kartu ke Melds, jumlah total kartu yang dimainkan harus melebihi minimum putaran:

-Round 1, poin kartu harus berjumlah setidaknya 50 untuk dimainkan

-Round 2, poin kartu harus berjumlah setidaknya 90 untuk dimainkan

-Round 3, poin kartu harus berjumlah setidaknya 120 untuk dimainkan

-Round 4, poin kartu harus berjumlah setidaknya 150 untuk dimainkan

Poin Kartu:

-Jokers = 50 poin (Wild Card)

-2s = 20 poin (Kartu Liar)

-Aces = 15 poin

-Ks, Qs, Js, 10s = 10 poin masing-masing

-4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s = 5 poin masing-masing

-Black 3s = -50 poin

-Red 3s = -500 poin

Poin Buku:

-Red Book = 500 poin

-Black Book = 300 poin

-Pemain Keluar Setiap Putaran mendapat 100 poin bonus

Buang Aturan Pickup Pile:

Selama giliran, pemain dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile alih-alih menggambar dua kartu dari Draw Pile. Untuk mengambil tumpukan buangan, kriteria berikut harus dipenuhi:

1. Anda harus memiliki dua kartu di Tangan / Kaki Anda yang cocok dengan kartu teratas di tumpukan,

2. Anda harus meleburkan kartu teratas di Discard Pile,

3. Anda harus memiliki Poin Putaran Minimum yang dibutuhkan. Pembuang atas dapat memberi Anda Poin Bulat Minimum, tetapi 4 sisanya tidak dapat dihitung sampai setelah Poin Bulat Minimum tercapai.

Jika seorang pemain sudah memiliki meld atau buku Kartu Peringkat tertentu dan kartu itu berada di atas Tumpukan Sampah, mereka dapat mengambil lima kartu dari Discard Pile selama mereka memiliki satu kartu dalam set mereka saat ini yang cocok dengan bagian atas kartu. kartu di tumpukan dan bahwa kartu teratas dan kartu yang cocok di Tangan / Kaki keduanya dimainkan. Giliran pemain berakhir dengan cara yang sama seperti putaran lainnya, baik dengan membuang atau Keluar. Menggambar dari Discard Pile tidak dapat dilanjutkan kecuali ada minimal enam kartu di tumpukan.

Nah, ini kedengarannya seperti banyak yang harus diingat, tetapi belajar Tangan dan Kaki tidak sulit sama sekali. Saya merekomendasikan agar pemain baru memiliki putaran latihan, di mana Anda dapat dengan cepat mempelajari aturan dan memahami mengapa game begitu populer!

Guitar Hero 3 Songs – Tingkat demi Tingkat!

Seri permainan Guitar Hero untuk berbagai platform adalah salah satu yang terbaik dan paling menghibur dari setiap seri game berorientasi-musik. Angsuran terbaru, Guitar Hero 3, adalah salah satu gim video terbaik yang diperkenalkan ke publik! Karena popularitasnya yang luas, banyak orang mencari di internet untuk menemukan lagu-lagu Guitar Hero 3 dan daftar lagu untuk gamenya. Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan daftar yang cukup lengkap dari Guitar Hero 3 Songs, di berbagai level permainan! …

Ketika "memulai usaha kecil" tidak ada banyak harapan karena orang banyak bahkan tidak tahu siapa Anda! Anda masih dalam tahap belajar, dan itu tercermin dalam lagu-lagu mudah yang mereka pilih! Jika Anda belum membuatnya, inilah yang diharapkan selama "fase pemula" …

Tingkat 1: Memulai Kecil

1. Slow Ride

2. Bicara Kotor ke Saya

3. Memukul Saya dengan Foto Terbaik Anda

4. Kisah Hidupku

5. Encore: Rock and Roll All Nite

6. Co-op Encore: Sabotase

Seperti yang Anda harapkan, tingkat kedua dari daftar Guitar Hero 3 Songs mendapatkan sedikit lebih sulit! Lihatlah….

Tingkat 2: Gig Nyata Anda yang Pertama

7. Mississippi Queen

8. School's Out

9. Sinar Matahari Cinta Anda

10. Barracuda

11. Boss: Rekaman Pertempuran Boss Asli Tom Morello

12. Encore: Bulls on Parade

13. Co-op Encore: Reptillia

Saatnya membuat video teman saya! Anda mulai melihat beberapa kesuksesan dalam karir Anda, dan lagu Guitar Hero 3 di level 3, 4 dan 5 semakin sulit … tetapi jauh lebih keren! Periksa mereka! …

Tingkat 3: Membuat Video

14. Ketika Anda Muda

15. Nona Pembunuh

16. Sang Pencari

17. Berbaring

18. Encore: Paint It Black

19. Co-op Encore: Suck My Kiss

Tingkat 4: Invasi Eropa

20. Paranoid

21. Anarki di Inggris

22. Kool Thing

23. Nama saya adalah Jonas

24. Encore: Bahkan Arus

25. Co-op Encore: Kota-kota di Flame dengan Rock and Roll

Tingkat 5: Bighouse Blues

26. Liburan di Kamboja

27. Rock You Like a Hurricane

28. Lagu dan Tari Tua yang Sama

29. La Grange

30. Boss: Slash's Original Boss Battle Recording

31. Encore: Selamat datang di The Jungle

32. Co-op Encore: Helikopter

Bagian berikutnya dari Guitar Hero 3 lagu termasuk beberapa alternatif yang hebat, lagu-lagu 90 seperti Cherub Rock (Smashing Pumpkins) dan Black Sunshine (White Zombie).

Tingkat 6: Band Hottest Di Bumi

33. Black Magic Woman

34. Cherub Rock

35. Sinar Matahari Hitam

36. The Metal (oleh Tenacious D)

37. Encore: Pride and Joy

38. Co-op Encore: Monster

Tingkat 7: Tinggal di Jepang

39. Sebelum saya Lupa

40. Stricken

41. 3 dan 7

42. Ksatria Cydonia

43. Encore: Cult of Personality

Tingkat 8: Pertempuran Untuk Jiwa Anda

44. Hujan Darah

45. Tebing Dover

46. ​​Jumlah Binatang

47. Satu

48. Boss: Lou (The Devil) Boss Battle Recording

49. Encore: Devil Went Down to Georgia

Dan, ini adalah trek bonus yang ditawarkan Guitar Hero … jika Anda cukup bagus!

Trek Bonus:

50. Avalancha (oleh Héroes del Silencio)

51. Tidak Dapat Disimpan (oleh Senses Fail)

52. Tutup (oleh Lacuna Coil)

53. Jangan Tahan (oleh Si Tidur)

54. Down n 'Dirty (oleh LA Slum Lords)

55. F.C.P. Remix (oleh The Fall of Troy)

56. Generation Rock (oleh Revolverheld)

57. Go That Far (oleh Bret Michaels Band)

58. Hier Kommt Alex (oleh Die Toten Hosen)

59. Saya di Band (oleh The Hellacopters)

60. Impuls (oleh Sporadis Tanpa Akhir)

61. In Love (oleh Scouts of St. Sebastian)

62. Dalam Belly of a Shark (oleh Gallows)

63. Mauvais Garçon (oleh Naast)

64. Metal Heavy Lady (oleh Lions)

65. Minus Celsius (oleh Backyard Babies)

66. Kutukan Saya (oleh Killswitch Engage)

67. Nothing for Me Here (oleh Dope)

68. Doa Pengungsi (oleh Rise Against)

69. Radio Song (oleh Superbus)

70. Ruby (oleh Kaiser Chiefs)

71. She Bangs the Drums (oleh The Stone Roses)

72. Ambil Hidup Ini (oleh In Flames)

73. The Way It Ends (oleh Prototype)

74. Melalui Api dan Flames (oleh DragonForce)

Kami harap Anda menikmati daftar Guitar Hero 3 Songs ini! Jika Anda berpikir untuk mendapatkan game, itu sangat direkomendasikan! Ada nada tambahan yang dapat ditemukan di gim, tetapi terserah Anda untuk membuatnya tidak terkunci! Nikmati …. dan terus rockin!